martes, 28 de mayo de 2013

Saruman canta Power Metal

Christopher Lee, actor famoso por su papel de Saruman en los films de "El señor de los Anillos", es también cantante de Metal a sus 91 años de edad.

Sir Christopher Frank Carandini Lee prolífico actor británico, ha tenido una vida de lo más interesante y a su edad cuando todo se torna más tranquilo y apacible, este hombre sigue dando batalla. Sus últimos cumpleaños se los ha pasado ocupado y el de este año no ha sido la excepción pues ha lanzado su tercer disco solista de Power Metal, justo el día de su cumpleaños, el 27 de mayo.

El Metal no es una novelería para Lee sino una de sus aficiones predilectas, y si participación en el ambiente musical no es reciente, ha colaborado con bandas como Iron Maiden, Alice Cooper y recientemente con la banda italiana Rhapsody of Fire, y también ha puesto su voz al servicio de la banda sonora de varias películas como la saga de "El señor de los Anillos".
"Charlemagne: The Omens of Death" es su último trabajo discográfico, en el relata la vida de quien se considera uno de los más ilustres antepasados de Christopher Lee, el mismísimo emperador Carlomagno, por la parte de su familia materna, Los Carandini, quienes se cuentan como unas de las familias más antiguas de Europa y que poseen el escudo de armas del Sacro Imperio Romano, el cual usa Lee en la actualidad.

En cuanto a otros aspectos de su vida, Christopher Lee se unió a las fuerzas especiales del ejército británico y se rumorea que fue espía británico junto a su amigo Ian Flemming durante la Segunda Guerra Mundial. Ha realizado más de 250 películas y posee el record por ser el actor más visto de la historia, este hombre también es el actor más encasillado del cine pues siempre ha hecho de villano, él es quien ha interpretado en más ocasiones al Conde Drácula con 10 films a su haber, además fue El monstruo de Frankestein, la Momia y Fumanchu.

Otro de sus papeles como villano fue el que desempeñó en la película de James Bond, "El hombre de la Pistola de Oro", sin embargo su amigo Ian Flemming -creador de James Bond- nunca pudo ver ninguna de los films basados en sus novelas, de igual manera conoció a J.R.R. Tolkien, escritor de la serie de novelas de "El Señor de los Anillos", donde Lee también participó como Saruman, a pesar que en primera instancia pensó en el personaje de Gandalf, pero este personaje es más activo y monta a caballo por lo que Lee cambió de opinión debido a su edad.

No olviden sus villancicos metaleros disponible ya en iTunes!!

lunes, 27 de mayo de 2013

Sony corteja al creador de Minecraft

El interés de Sony por Markus "Notch" Persson se ha hecho evidente sólo en estos últimos días, será que una nueva entrega de Minecraft verá la luz en alguna de las consolas de la gigante japonesa.
Sony Woos Minecraft Creator With Golden PS One
Como ven en la imagen, este es un PSone dorado (wow, se pueden escuchar las quijadas impactar el suelo) y su orgulloso dueño es nada más ni nada menos que Notch, pero esto eso sólo el inicio pues los ejecutivos de Playstation disponen de todo tipo de armas de seducción bajo su catálogo, esta vez enviaron junto con esta consola una copia de Dungeon Master 2, a la que Notch calificó como un buen "soborno nerd". Todo esto ha sido publicado por el mismo Markus en su cuenta twitter, además compartió que cuenta con un pase VIP para el evento que Sony realizará en el E3 de este año.

Por lo que Sony mostró en su presentación del Playstation 4, esta compañía busca ganarse a los desarrolladores independientes como es el caso de Notch, y facilitar la distribución de vídeojuegos para su consola, por su parte Microsoft mantiene las trabas que impiden que estos juegos independientes lleguen a su tienda virtual sino no son publicadas por compañías distribuidoras de renombre. Markus expresó su descontento con estas políticas de Microsoft, y está por verse si Sony logra convencerlo de unirse a ellos.

¿Les atrae la idea de un port de Minecraft para PS4?

Juego diseñado para ser hallado dentro de 2.000 años

Jason Rohrer, diseñador de vídeojuegos como Passage, The Castle Doctrine y Diamond Trust of London, ha concluido un nuevo proyecto pero este juego no saldrá a la venta, sino que fue enterrado esperando ser encontrado dentro de 2.000 años.

"Un Juego para Alguien" (A Game for Someone) es el nombre de este juego, que ya por su nombre sabemos que no está dirigido a un público específico y además sólo existe una copia del mismo, pero qué es en sí este proyecto.
Agfs_closepieces
En realidad es un juego de mesa inspirado en antiguos juegos como el Mancala, con lo que se busca generar ese encanto que tienen los descubrimientos arqueológicos, contiene partes móviles y fichas que encajan en un tablero, pero fue diseñado en computadora y probado por una Inteligencia Artificial, muy pocos tuvieron la oportunidad de ver parte de este juego y fue desarrollado para un concurso dentro del GDC (Game Developers Conference) cuyo tema fue "El último juego de la Humanidad" y por cierto fue el ganador, será por su enfoque en ser descubierto dentro de 2.700 años en el futuro.

¿Cómo durará más de 2.000 años?

Cuando alguien dice que algo está hecho para durar asume que lo hará en el mejor de los casos por un par de años, pero objetos destinados a durar milenios no son comunes en nuestros días, sin embargo Jason Rohrer afirma que su juego no podrá ser encontrado por sus contemporáneos, inclusive podría ser que tampoco por humanos.

Todo en este proyecto fue calculado con precisión y para construir este juego imperecedero se utilizaron materiales de las mismas características o por lo menos eso asume su creador. El juego está hecho íntegramente en titanio, pesa 30 libras y su tablero mide 45 centímetros cuadrados, pero todo juego requiere de instrucciones y reglas, en este caso hay que pensar en que quienes lo encuentren no posean ni la menor idea sobre nuestra cultura y es probable que no hablen un idioma conocido, sin embargo Rohrer a impreso las instrucciones en papel sin ácido y lo colocó al vació en un tubo Pyrex dentro de un tubo de titanio, seguramente también pensó en una forma para que quien lo encuentre pueda entenderlas.

¿Cómo te aseguras que nadie lo encontrará antes de 2.000 años?

Rohrer ingenió un plan intrincado que soluciona este problema, la verdad será muy complicado hallarlo, se conoce que él mismo se encargó de enterrarlo en el desierto de Nevada, ¿Dónde? bueno ni siquiera él lo sabe con certeza, pero no se preocupen no está perdido, sólo se desconoce su ubicación exacta por ahora. Durante la Conferencia de Desarrolladores de Vídeojuegos (GDC) entregó a cientos de sus colegas sobres con instrucciones de no ser abiertos hasta que termine la exposición del juego, en cada sobre hay cientos de coordenadas GPS, una de ellas es la que alberga este juego.
Agfs_gameinhole 
Según los cálculos de su creador, si una persona obtuviera todas las coordenadas y las recorriera una a una con un detector de metales, tardaría un millón de días o 2.700 años, tal vez con algo de suerte lo consigan antes.

domingo, 26 de mayo de 2013

El Cinturón Bíblico no es de castidad

Contrario a lo que se pensaría de un lugar donde el cristianismo está muy arraigado, El Cinturón Bíblico de los Estados Unidos no es precisamente lugar para mojigatos y reprimidos, en cuanto a sexo esta región es una de las más atrevidas del planeta.
El Sur de los Estados Unidos Colonial fue una zona donde los preceptos fundamentalistas del Anglicanismo eran la ley, y poco a poco mientras el país expulsaba toda influencia británica de su territorio, los nuevos grupos religiosos formados en la entrañas de esas tierras, los cristianos evangélicos, ocuparon ese nicho con facilidad dada la tendencia de esa población hacia el fundamentalismo.

En el Cinturón Bíblico la religión tiene un lugar de privilegio, en dicha región es imposible para un ateo alcanzar cargos públicos de relevancia, los derechos de los homosexuales son atropellados a diario, el aborto no es una opción y el creacionismo es la verdad absoluta, todo Biblia en mano, pero a pesar de ir a misa todos los domingos de su vida, estos cristianos dan rienda suelta a las más desenfrenadas prácticas sexuales, todo es permitido (bueno excepto sodomizar a un hombre por supuesto), swingers, sadomasoquismo, sexo grupal y todo tipo de fetiches son cosas cotidianas.

Como una pequeña muestra de la nada pudorosa vida que llevan los habitantes del Cinturón Bíblico, adivinen ¿Dónde están las ciudades que consumen más porno en los Estados Unidos?, pues si lo adivinaron, en estados como Alabama, Arkansas, Mississippi y Utah.

Así reportó RT Actualidad este hecho en su página web:

"Fieles" del porno: Las ciudades "más religiosas" de EE.UU. ven más películas X

Las ciudades "más religiosas" de EE.UU., Huntsville y Montgomery, en el estado de Alabama, encabezan la lista de lugares en el país donde se mira más pornografía en Internet, según el portal Buzzfeed.

Este año la revista 'Gallup' publicó un ranking de aquellas ciudades con más población que se autoproclama "muy religiosa” a partir de los sondeos realizados por todo el país. Uno de los sitios más grandes de pornografía de Internet, Pornhub, ha comparado los datos publicados por 'Gallup' con las visitas por habitante a su sitio web desde el 1 diciembre de 2012 hasta el 30 de abril 30 de 2013.

Tras analizar los datos resultó que Huntsville -ciudad que tiene el sobrenombre de Rocket City ('ciudad cohete')- tiene un promedio de 23,8 vistas de la web per cápita pese a que más de la mitad de sus habitantes se identifican como "muy religiosos".

El ranking de las 12 ciudades de EE.UU. en las que se mira más porno, según Pornhub, son las siguientes:

1. Huntsville, estado de Alabama
2. Montgomery, estado de Alabama
3. Little Rock, estado de Arkansas
4. Baton Rouge, estado de Los Ángeles
5. Augusta, estado de Georgia
6. Jackson, estado de Mississippi
7. Birmingham, estado de Alabama
8. Holland, estado de Michigan
9. Greenville, estado de Carolina del Sur
10. Provo, estdo de Utah
11. Hickory, estado de Carolina del Norte
12. Ogden, Utah

sábado, 25 de mayo de 2013

El sextape de Courtney Stodden

La controversial Courtney Stodden quien se casó con Doug Hutchinson de 52 años cuando ella tenía sólo 16, ahora 2 años después y siendo adulta, se habría filmado teniendo relaciones sexuales con su esposo.
Stodden no parece ser una chica tan sensata, por lo menos no de forma en la que ella se imagina a si misma, y revisando una entrevista junto a su esposo queda claro que esta chica no comprende ni la mitad de lo que se le dice y que su marido se escuda en el cursi argumento de ser almas gemelas cuando se le pregunta por su decisión de casarse con ella a los 16 años.

Bueno, esta chica dice ser una cristiana devota y se cree la personificación de la madurez, que su madre controlaba todas las sesiones de chat que mantuvo con Hutchinson y que ahora ve con buenos ojos que su hija haga un vídeo sexual para su disfrute personal. La también modelo y cantante ha hecho su aparición en realities y promociona actualmente sus vídeos musicales, "Reality" es el más reciente de ellos y su esposo es el productor del mismo, aunque hay escenas muy candentes vale la pena apagar los parlantes antes de verlo, no se perderán nada bueno se los garantizo. Stodden es también la chica que aparece en portada de la revista "Girls and Corpses" (Chicas y Cadáveres) donde posa junto a un grotesco cadáver (según los de la revista, un cadáver real).

Se dieron cuenta, Hutchinson conoció a una adolescente de 16 años en el chat y la convenció de casarse con con ella, ¿eso no lo hace un pedófilo?, pues al parecer la comunidad de Hollywood si lo cree porque en años recientes este actor no ha recibido ninguna oferta de trabajo, muchos recordaran su papel en Milagros Inesperados (o La Milla Verde -en España), ahora ningún productor quiere tener algo que ver con él.

La película existe pero ellos la mantendrán fuera del alcance del público, o por lo menos eso esperan ellos, habrá que ver cuanto dura en la clandestinidad, y me atrevo a decir que será tan pronto como este matrimonio se disuelva, lo cual podría pasar pronto dado que se ha visto a la pareja acudir a terapia conyugal.

Courtney recibió el año pasado oferta para realizar filmes porno pero ella rechazo todas y cada una de ellas, a pesar de haber llegado a la mayoría de edad para el momento en que las ofertas fueron hechas, sin embargo tuvo en mente aceptar la oportunidad de aparecer en Playboy, pero la revista del conejito nunca la tuvo en sus planes y parece que aún no la tomará en cuenta.

¿Qué opinan de esta chica que sale a la calle en zancos junto a su marido más de 30 años mayor que ella?¿Y qué tal su esposo, es o no un pedófilo?

Más fotos de Courtney Stodden en:
http://oraleandreu.tumblr.com/search/Courtney+Stodden

XBOX ONE: Los juegos usados

Al fin tenemos detalles acerca de como funcionarán los juegos usados en el XBOX ONE, muy poco se dijo de ello en la presentación de la consola, y ahora MCV nos revela lo que Microsoft tiene planeado hacer con ellos.

Este tipo de historias tienen ganadores y perdedores, pero antes de ver quien pierde y quien gana, veamos como funciona:


XBOX ONE le asigna un código único que vincula todo juego con una cuenta de usuario, el sistema requiere que autentifiques tus juegos online y te conectes diariamente para actualizar tus datos, unos minutos al día y luego podrás jugar sin internet. 

Jugar con tus discos en las consolas de tus amigos será posible "siempre y cuando se conecten bajo tu perfil de usuario".

Azure es un servicio basado en la nube y será utilizados para registrar los códigos de usuario asignados en los discos, las tiendas que estén conectados a la base de datos de Microsoft podrán borrar tu código y liberar el disco de juego, la operación tiene un costo que se le cargará al usuario. Algunas versiones aseguran que la tarifa que Microsoft cobrará será de £35 (53 dólares), se le otorgará el 10% (5,3 dólares) a las tiendas y el resto se repartirá entre Microsoft y los desarrolladores del juego.

Los ganadores:

  • Microsoft
  • Los desarrolladores del juego
Todos estaremos de acuerdo con que los desarrolladores de vídeojuegos se lleven parte de la reventa, ya era hora que alguien hiciera algo al respecto, Microsoft también quiere su tajada y puede ser justo pero todo esto deja a las Tiendas de Vídeojuegos como Gamestop, una pequeña ganancia y antes el 100% de venta iba para la tienda, lo que puede traer problemas a estas empresas.

Los perdedores:

  • Las Tiendas de Vídeojuegos
  • Nosotros
Las acciones de Gamestop se han desplomado luego de conocerse estos detalles, y es de esperar que las utilidades se reduzcan drásticamente, mucha de la competencia en este sector podría sucumbir ante este sistema, esto nos afectará a los consumidores de forma directa. En Sudamérica, donde no disponemos de cadenas de tiendas especializadas, este tipo de comercio será casi imposible.

Si los juegos usados van a costar $53 y los nuevos $60, esto va a desanimar a muchos de comprar juegos de segunda mano, a mi parecer esto podría generar que muchos se lo piensen antes de comprar un vídeojuego.

Como conclusión, tengo que decir que Microsoft se ha planteado complacer al consumidor norteamericano, y tal vez muchos de sus usuarios estadounidenses adquieran sus productos, pero los servicios y capacidades que ofrece el XBOX ONE podrían no ser los mismos para los ciudadanos europeos y no están pensados en el mercado latinoamericano en lo absoluto, esperemos que la voz de los consumidores sea escuchada y que este proyecto no vea la luz.


Actualización:

Desde la publicación de este artículo han existido una ampliación sobre el tema de los juegos usados y luego un cambio radical por parte de Microsoft al respecto, lo que demuestra que la compañía está escuchando a la gente, y que aprende la lección a las malas.

Los aspectos en que se profundizó antes del cambio radical fueron:
  • XboxOne requiere que te conectes una vez cada 24 horas para asegurarse que en tu biblioteca no hay juegos piratas, sino no lo haces no podrás jugar offline, pero puedes seguir viendo películas y tv.
  • Puedes jugar tus juegos en la consola de un amigo si te conectas con tu cuenta y será necesario una verificación online cada hora. Aunque el juego quede instalado en la consola de tu amigo, él no lo podrá jugar.
  • La capacidad de revender tu juego queda a disposición del distribuidor (EA, Ubisoft, Capcom), quien puede permitir que los revendedores autorizados como Gamestop, Best Buy, etc, puedan recibir tus juegos usados y volver a venderlos.
  • Podrás vender tu juego a un amigo, pero deberás tenerlo como amigo por lo menos un mes antes de la transacción, una vez realizado el traspaso, el juego no podrá ser vendido otra vez, este cambio de dominio se realizará online.
  • Todo cambio en tu biblioteca o catálogo de vídeojuegos se efectuará una vez al día, durante tu chequeo diario, si vendes un juego, el cambio de dominio no tomará efecto hasta la próxima vez que te conectes con tu consola.

Posteriormente Microsoft desecho toda su política respecto al mercado de los juegos usados debido a la presión ejercida por los consumidores (VICTORIA!!), actualmente todo tipo de DRM (Digital Rights Management) fue cancelado hasta nueva orden, por lo que podrás revender, prestar o regalar tu juegos en formato físico.

En mi opinión aunque estos cambios son los esperados, la actitud inicial de Microsoft fue muy arrogante, despidos de por medio y disculpas ofrecidas, las cosas parecen haber cambiado, pero está claro que los planes a largo plazo de la empresa no están alineados con los intereses del público general.

viernes, 24 de mayo de 2013

Kinect 2.0: ¿Un espía en casa?

Varias novedades han salido a la luz luego de la presentación de la nueva consola de Microsoft, y muchas dudas encontraron respuestas en las declaraciones posteriores al evento, pero persisten por resolver algunas inquietudes acerca del nuevo Kinect, que esta vez será parte importante de la experiencia que ofrecerá el XBOX ONE.
Estas palabras parecen que nunca han sido más ciertas, el Kinect 2.0 viene cargado de características que hacen palidecer a las cámaras de vigilancia más sofisticadas, y para colmo estará como invitada de honor en tu casa por años, así que por lo menos en lo personal no me atrae la idea de tener uno en casa. Todos vimos las fabulosas prestaciones del XBOX ONE y muchos habrán quedado maravillados con todo lo que este aparato tiene que ofrecer, pero si te detienes a pensar en los detalles no revelados durante el evento del 21 de mayo las cosas se empiezan a poner feas. 

Comandos de voz

Será un sueño para muchos poder operar tu consola mediante comandos de voz, de eso estoy seguro, pero sabes ¿cómo lo hará?¿qué implica poder encender tu consola con tu voz?. Pues esto significa que el Kinect 2.0 permanecerá encendido y tu consola estará en suspensión todo el tiempo, un par de palabras y tu XBOX reanudará la sesión justo donde la dejaste.
Tuve la oportunidad de ver a Peter Molyneux en la cobertura de IGN, muchos lo recordarán del Project Natal y por ser el creador/productor de juegos como Fable y Populous, y su opinión cuenta al momento de hablar de Kinect, ya que él estuvo detrás de su desarrollo y hasta hace poco participó de las reuniones donde se definía el diseño del nuevo XBOX, Molyneux dice que es posible programar un par de comandos de voz en el aparato, pero que el reconocimiento de comandos fuera de los establecidos y el mismo emparejamiento que realiza este sistema entre la voz del usuario y las ondas acústicas del comando de voz es sólo posible mediante el uso de una conexión a internet, sino intenten por ustedes mismos usar la búsqueda por voz en google o usar Siri sin servicio de internet, así que ahí tienen un micrófono espía en su hogar.

Reconocimiento de Gestos

Esto no es nuevo para los usuarios del Kinect, pero en su nueva versión esto mejorará enormemente según Microsoft, esta vez posee un sensor infrarrojo que permitirá detectar tu posición y movimientos incluso en completa obscuridad, además el sistema es capaz de detectar cuanta fuerza aplican tus músculos en cualquier momento y procesar los datos de varias personas a la vez.
La Revista Develop en su versión digital revela que Microsoft posee una patente para establecer un nuevo método de Gestión de Derechos Digitales (DRM) mediante el Kinect, que registrará el número total de espectadores y lo cotejará con el número permitido por la licencia de cada contenido, en caso de exceder la cantidad determinada en los Términos de Uso, el sistema exigirá un pago para actualizar la licencia. Si será o no aplicada esta patente al XBOX ONE, todavía no lo sabemos, de todas maneras a Microsoft le podría interesar esta información, no lo creen?.

Otros

Tu Kinect 2.0 puede detectar tu ritmo cardíaco para saber si te emociona o no, lo que estás viendo en pantalla, y también tiene múltiples micrófonos para escuchar individualmente hasta 4 personas, el sistema reconocerá las voces y hasta podría reconocer a su dueño de entre los presentes, permitiendo bloquear el acceso a personas no autorizadas, o en otros casos detectar la presencia de niños y activar el control parental para evitarles la exposición a contenido para adultos.

Como vemos, este aparato dispone de componentes que permitirían a cualquiera con acceso a esos datos conocer cuántas personas viven en la casa, escuchar conversaciones y distinguir las voces de los interlocutores, captar imágenes de los presentes y tener una idea de la rutina de sus usuarios.

Sé que mucho de esto puede sonar conspiranoico pero es posible, al menos Microsoft podría usarla en su favor, pero sería cuestión de tiempo para organismos federales hacerse con el acceso a estos medios de espionaje, de todas formas podría servir para evitar la piratería y controlar el uso de juegos usados. ¿Qué opinan?