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sábado, 17 de mayo de 2025

El Día de Minecraft: Un legado de bloques

 

Día de Minecraft: cómo un juego de cubos conquistó el mundo

El Día de Minecraft se celebra cada 17 de mayo, marcando el nacimiento de uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Fue un día como hoy en 2009 cuando un desarrollador sueco, Markus “Notch” Persson, publicó la primera versión jugable de Minecraft, la Java Edition Classic. Lo que comenzó como un experimento de mundo abierto pronto se convirtió en un fenómeno cultural que aún hoy sigue expandiéndose con mods, spin-offs, servidores infinitos y una comunidad apasionada.

De cubos simples a mundos infinitos

En su versión más primitiva, Minecraft era apenas un generador de bloques con texturas planas. Sin embargo, ese minimalismo escondía un potencial infinito. El jugador no tenía límites más allá de su imaginación: cavar, construir, sobrevivir… cada bloque se convertía en una historia.

Poco a poco se añadieron mecánicas como el modo supervivencia, los mobs hostiles, el sistema de crafteo y el icónico Ender Dragon. Mojang, el estudio de Notch, fue adquirido por Microsoft en 2014, y desde entonces Minecraft no ha hecho más que crecer, llegando a consolas, móviles, realidad virtual y hasta al ámbito educativo.

¿Por qué seguimos celebrando el Día de Minecraft?

Porque Minecraft no es solo un juego, es una plataforma creativa, una herramienta pedagógica y un símbolo de la libertad que nos ofrece el medio interactivo. Millones de jugadores han construido desde aldeas medievales hasta réplicas de ciudades reales, desde computadoras funcionales hasta aventuras narrativas.

Y más allá de eso, Minecraft ha sido un lugar de encuentro, de amistad, de aprendizaje y hasta de exploración emocional para generaciones enteras.

Cultura geek, ciencia ficción y horror cósmico... en cubos

Lo asombroso de Minecraft es cómo ha logrado absorber influencias de todos los géneros. Desde mapas inspirados en Lovecraft y estructuras basadas en Star Wars hasta mods que añaden criaturas alienígenas, biomas extraños y dimensiones dignas del horror cósmico. Su estética sencilla ha sido el lienzo para lo más surreal y sofisticado del fandom geek.

El futuro sigue construido en bloques

Con actualizaciones constantes, contenido generado por usuarios, y nuevos proyectos como Minecraft Legends, el universo de cubos sigue tan vivo como en 2009. Ya sea en modo creativo, sobreviviendo la noche o explorando servidores RPG o PvP, el legado sigue expandiéndose.

🎮 ¡Feliz Día de Minecraft!

Hoy celebramos no solo un aniversario, sino una forma de entender los videojuegos. Y tú, ¿qué fue lo primero que construiste? ¿Sigues jugando? ¿Te gustaría ver una versión Lovecraftiana de Minecraft?

Cuéntamelo en los comentarios y compártelo con tu aldea digital.

lunes, 2 de septiembre de 2013

El IllumiRoom no saldrá para Xbox One

Muchos fans de Xbox One esperaban con mucha anticipación un posible lanzamiento del IllumiRoom, proyecto revelado por Microsoft en varias conferencias a principio de año, ahora durante el evento PAX que se lleva a cabo en Seattle un ejecutivo de la compañía rompe el silencio.

Debido a su ausencia en las principales exposiciones del año, no habría sido tan arriesgado predecir que el IllumiRoom no se vinculará con el Xbox One en un futuro cercano y mucho más cuando en los actuales momentos la guerra de las consolas parece estar pareja del lado del hardware, IllumiRoom podía ser el dispositivo que inclinara la balanza.

Albert Penello, Director de Planificación de Productos de Xbox One dio una entrevista para Ausgamers durante la convención PAX, en ella afirma categóricamente "Yo no esperaría que ustedes lo vean", la causa sería su alto coste que podría rondar los miles de dólares, algo que el consumidor promedio no podrá adquirir jamás.

"La tecnología es genial pero un consumidor requiere proyectores y otras cosas. Es magnífico si estás en el laboratorio y tienes todo el dinero de Microsoft y puedes arreglar un laboratorio asombroso, pero lo hemos visto, y para un consumidor promedio sería como miles de dólares para tener todo el dispositivo."

Ya saben que las consolas son productos cuyo objetivo es llegar a la mayor penetración de mercado, y su función primaria es permitir que los desarrolladores puedan introducir sus juegos en tu hogar, pero si este periférico se convierte en un lujo de pocos no habrá nadie que desarrolle ningún vídeojuego que optimice su uso, por ello el IllumiRoom parece quedar relegado para la siguiente generación de consolas, si es que la hay.

El IllumiRoom nunca me convenció en realidad, desde un principio se dijo que era algún tipo de complemento para un proyector comercial, en el vídeo a continuación podrán ver todo lo que se reveló acerca de este proyecto en etapa conceptual.



Aunque de hecho el vídeo en su inicio manifiesta que no se ha hecho uso de efectos de post-producción, a mí me queda la duda, aún no sabemos en que etapa de desarrollo está este proyecto, al parecer no volveremos a saber de él tal vez por un par de años, o quizás nunca vea la luz del día como muchos proyectos de investigación, lo cierto es que este efecto 3D que ofrece el IllumiRoom aunque es novedoso, es posible que llegue cuando todo el encanto del moribundo 3D se termine y el mundo encuentre otra moda pasajera en que centrarse.

jueves, 22 de agosto de 2013

Xbox One y Kinect: Un matrimonio indestructible

¿Quién entiende a Microsoft en estos días?, la compañía norteamericana continúa sorprendiendo con sus desatinadas declaraciones, justo ahora que sabíamos que ya no sería necesario conectar Kinect en la consola para que ésta funcione, justo ahora la intervención de un ejecutivo confirma que No habrá Xbox One sin Kinect.

Phil Harrison, Vicepresidente Corporativo de Microsoft dio una entrevista para CVG en el marco del Gamescon 2013 que se realiza en la ciudad alemana de Colonia, en ella se trataron varios temas de interés pero la verdad no hubo ninguna revelación importante, excepto en el asunto del Kinect, veamos lel extracto pertinente a la cuestión:

Unas palabras sobre Kinect - Supongo que nunca habrá una Xbox que se venda sin él. Usted está haciendo esto por razones relacionadas con los desarrolladores tanto como por su propio interés. Desea que todos los desarrolladores sepan que siempre pueden implementar la tecnología de Kinect, ya que siempre viene con cada sistema. ¿Podría  esto ser cierto? 
Correcto. Xbox One es Kinect. No son sistemas separados. Una Xbox One tiene chips, tiene una memoria, tiene Blu-ray, tiene Kinect, tiene un controlador. Todos ellos forman parte del ecosistema de la plataforma.
Lo que se ha demostrado muy bien en la Gamescom es la magia de los juegos que utilizan Kinect. Hemos demostrado el poder de control de voz. Probablemente voy a cabrear a sus lectores sin querer cuando digo esto, tengo una Xbox One en casa, y ser capaz de entrar y decir "Xbox on", para que el sistema me reconozca, inicie y cargue mi perfil, y poner mis opciones de contenido en la página principal es una experiencia muy mágica. Te hace pensar sobre su relación con la tecnología de una manera ligeramente diferente. Es personal. Te hace pensar, me gustaría que más dispositivos hagan esto.
Esto deja establecido de forma clara que no ha habido ni habrá un plan para vender Xbox One sin su respectivo Kinect, es hora de olvidarse de la idea que un Xbox One más barato en el corto plazo, existen muchos rumores y opiniones que afirmaban que un Xbox One de $400 dólares era posible si se vendiese sin Kinect, pero un ejecutivo de la jerarquía de Harrison podría ser suficiente para sepultar estos rumores, pero recordemos que hace unos pocos meses la consola era totalmente distinta.

Microsoft sostiene que tiene la capacidad y la disposición para responder de manera rápida ante las demandas del público, y es por ello que su consola es ahora más cercana a lo que el mercado exige, más cercana a la PS4 tal vez por coincidencia. Sony durante su presentación en Gamescon 2013 lanzó unas "indirectas" hacia su rival a través de su presidente, Andrew House:


"Mientras que otros han cambiado su mensaje y cambiado su historia, nosotros hemos sido consistentes en el mantenimiento de un mensaje que es justo y en sintonía con los deseos del consumidor".
Los de Microsoft se defienden manifestando que ellos tan sólo siguen su propio plan, ¿Pero que plan bien elaborado contiene tantas enmiendas en tan poco tiempo?.

Microsoft, no nos engañas! No estaba en tus planes el vuelco total que ha dado tu consola, y como ejemplo tenemos al Kinect, que ya no será requerido para el funcionamiento correcto de la Xbox One, ni siquiera será necesario conectarlo, pero aún así piensan seguir vendiéndolo con cada consola a pesar del rechazo que ese gadget presenta entre el público. El Kinect fue una novedad que tiene poca tracción dentro del mercado, la novelería del "Control de Movimiento" es tan relevante hoy como el 3D Digital en cines, sin embargo Microsoft seguirá obligándote a comprarlo a regañadientes, así sea para tenerlo recogiendo polvo.

En fin, es posible que dentro de unos años salga el juego que nos ponga a todos como locos frente a la tele haciendo ademanes ridículos y gestos graciosos que hagan válida la premisa del Kinect Obligatorio, pero es poco probable. Microsoft que se dice defensor del consumidor, que nos escucha y que nos da la libertad que nos merecemos, ahora impondrá su Kinect de manera descara.

Microsoft, que pasó?, antes eras chevere...

viernes, 26 de julio de 2013

XBOX ONE ahora ama lo Indie

Nos estamos acostumbrando a las rectificaciones y a los cambios de parecer de los responsables del XBOX ONE, ahora continúan ofreciendo nuevas prestaciones al público general a cuentagotas, esta vez Microsoft parece coquetear con los desarrolladores independientes, pero sus promesas parecen no convencerlos por ahora.

Suena lindo, no? Poder publicar tus propios juegos en la tienda digital de XBOX LIVE, usar tu XBOX ONE como Dev kit, y no compartir tus ganancias con alguna distribuidora, pero no todo es tan bonito como parece y detalles cruciales no han sido esclarecidos aún, es por ello que los desarrolladores independientes de vídeojuegos esperaran a la Gamescon para tomar alguna decisión.

Pero que significa eliminar al intermediario de la ecuación, bueno en el mundo real esto genera que los productores tengan mayores ingresos, pero esta vez no hay nada seguro, es probable que Microsoft reemplace el lugar del intermediario y mantenga la actual distribución de los ingresos, sólo el tiempo dirá. Por ahora, el paso más importante que ha dado la empresa en pos del desarrollador independiente es permitirles parchear los juegos sin costo alguno, lo cual está muy bien.

Ahora la novedad viene de la mano con el anuncio de que cada consola puede servir como kit de desarrollo, siempre y cuando te registres en una página web como desarrollador, marcando tu consola como un kit de desarrollo en el sistema de Microsoft, pero todavía no tenemos mayor información al respecto, así que no se me entusiasmen tan rápido, puede haber trampa. 

¿Qué compañía permitirá desbloquear su consola para probar programas y juegos en desarrollo a diestra y siniestra?. Esto equivale a un Jailbreak patrocinado por Microsoft; con semejante poder en las manos equivocadas, la compañía podría sucumbir ante una lluvia de exploits de su sistema, y dejarle la puerta abierta a los hackers.

Otras cuestiones como la visibilidad de estos juegos en la tienda digital de XBOX ONE también les preocupa a los desarrolladores, que por ahora se mantienen a la expectativa de lo que Microsoft anuncie a finales de agosto. Esperemos a la Gamescon para ver a cuántos desarrolladores logra convencer Microsoft.

lunes, 10 de junio de 2013

Conferencia de Microsoft en el E3

Microsoft reveló al fin lo que todos queríamos ver: Juegos; pero existen otros detalles que también fueron expuestos que han generado las más diversas reacciones, veamos.

Precio

Primero el precio, este factor puede ser uno de los más importantes para los consumidores, especialmente en Latinoamerica, Microsoft reveló que el Xbox One llegará a tiendas al precio de $499 dólares, se rumorea que su salida será en noviembre de este año, siendo así la consola más cara que la compañía haya puesto en venta hasta la fecha, cabe recordar que el ps3 se vendió alguna vez a $599. Ahora, esto son malas noticias para los gamers latinos puesto que por ejemplo en Ecuador, el precio de la consola luego de aranceles e impuestos rondará los $860 sin incluir el margen de ganancia del vendedor.

Así es que esperaría ver Xbox One en el mercado ecuatoriano a un precio aproximado de $1.000, recuerda que muchos de los nuevos "features" están diseñados para el mercado americano y europeo, así que no esperes toda experiencia Xbox One por tu dinero, además deberás asegurarte de tener una conexión de banda ancha para tu chequeo online diario de tu biblioteca de vídeojuegos de tu consola. 

Juegos

El anuncio de juegos exclusivos para la consola fue el enfoque de esta presentación, aunque también hubo juegos multiplataforma que tendrán contenido exclusivo para Xbox One, lo que parece que funcionará bien para los intereses de Microsoft.

  • Forza Motorsport 5: La IA del juego será afectada por la habilidad del jugador, usará la nube para cargar los datos acerca del comportamiento del jugador y modificar la IA acorde con ello, tendrás un "driveavatar".
  • Quantum Break: Juego que muestra gráficos impresionantes y la capacidad de parar el tiempo e interactuar con el escenario de manera que puedes alterar el resultado de eventos catastróficos a tu antojo.
  • DeadRising 3: Esta vez será exclusivo para Xbox One, contará con un nuevo protagonista y en el juego no habrán tiempos de carga, siendo una experiencia más fluida, se incorporará la presencia de vehículos y con smartglass podrás acceder a power-ups, como un bombardeo aéreo.
  • D4: De este juego no se dijo mucho, sin embargo podemos ver que se presenta con un diseño donde el cel-shading hace presencia, será repartido en episodios a lo Walking Dead y pequeñas señales indican que será un juego para Kinect.
  • Project Spark: Este será un juego que permitirá a sus jugadores crear el mundo de juego, sus personajes y enemigos, hará uso de comandos de voz del Kinect y el smartglass para diseñar rápidamente su propio mundo de fantasía, estará presente en Xbox One y Windows 8. 
  • Killer Instinct: Si, este juego de peleas hace su retorno triunfal a las consolas en el nuevo Xbox One de forma exclusiva.
  • Crimson Dragon: Otro juego para Kinect donde encarnarás a un dragón en luchas aéreas contra criaturas mitológicas.
  • Summer Overdrive: Un shooter multiplayer de mundo abierto, que estará en constante cambio, zombies por doquier.
  • TitanFall: Por ahora sabemos que el juego se centrará en el multiplayer, luchas contra grandes robots, podrás hacer el rocketjump y correr por las paredes si quieres para derrotar a tus gigantes oponentes.
  • Ryse: Son of Rome: Este juego ambientado en la antigua Roma, juego capaz de usar el Kinect y la integración con el smartglass, cuenta con Quick Time Events.
  • Halo: Solo un pequeño teaser del juego fue todo lo que hemos visto.
Juegos No Exclusivos:
  • The Witcher 3: Este juego fue presentado como la culminación de la trilogía, será multiplataforma, mundo abierto y gráficos de primer nivel.
  • Minecraft Xbox One Edition: Esta es la versión que recibirá la nueva consola de Microsoft y debido a su presencia en el Xbox 360 y a la posible aparición en el PS4 no lo ubico como un título exclusivo, sin embargo permitirá más jugadores en una misma partida y mundos más grandes.
  • Metal Gear Solid V: Por primera vez tendremos un juego de esta franquicia con un mundo abierto, nuevas formas de sigilo y clima realista, hará uso de smartglass.

Xbox 360

Un nuevo modelo de esta consola fue presentada hoy y ya se encuentra disponible en las tiendas en dos versiones, el primero a un precio de $199 sin Kinect y con un disco de 4 Gb, y otro de 250 Gb a $299.

Las cuentas de Xbox Live se pueden trasladar gratis al Xbox One, inclusive las cuentas Gold, que ahora otorgaran juegos gratis como ya lo hace Playstation con su programa PS Plus, y los primeros juegos en estar disponibles serán Assasins Creed II y Halo 3, además se anunció la llegada de un juego free-to-play a la consola, World of Tanks, otro cambio que adoptará Xbox Live es que eliminará los Microsoft Points y los reemplazará con dinero real, por fin!.

sábado, 25 de mayo de 2013

XBOX ONE: Los juegos usados

Al fin tenemos detalles acerca de como funcionarán los juegos usados en el XBOX ONE, muy poco se dijo de ello en la presentación de la consola, y ahora MCV nos revela lo que Microsoft tiene planeado hacer con ellos.

Este tipo de historias tienen ganadores y perdedores, pero antes de ver quien pierde y quien gana, veamos como funciona:


XBOX ONE le asigna un código único que vincula todo juego con una cuenta de usuario, el sistema requiere que autentifiques tus juegos online y te conectes diariamente para actualizar tus datos, unos minutos al día y luego podrás jugar sin internet. 

Jugar con tus discos en las consolas de tus amigos será posible "siempre y cuando se conecten bajo tu perfil de usuario".

Azure es un servicio basado en la nube y será utilizados para registrar los códigos de usuario asignados en los discos, las tiendas que estén conectados a la base de datos de Microsoft podrán borrar tu código y liberar el disco de juego, la operación tiene un costo que se le cargará al usuario. Algunas versiones aseguran que la tarifa que Microsoft cobrará será de £35 (53 dólares), se le otorgará el 10% (5,3 dólares) a las tiendas y el resto se repartirá entre Microsoft y los desarrolladores del juego.

Los ganadores:

  • Microsoft
  • Los desarrolladores del juego
Todos estaremos de acuerdo con que los desarrolladores de vídeojuegos se lleven parte de la reventa, ya era hora que alguien hiciera algo al respecto, Microsoft también quiere su tajada y puede ser justo pero todo esto deja a las Tiendas de Vídeojuegos como Gamestop, una pequeña ganancia y antes el 100% de venta iba para la tienda, lo que puede traer problemas a estas empresas.

Los perdedores:

  • Las Tiendas de Vídeojuegos
  • Nosotros
Las acciones de Gamestop se han desplomado luego de conocerse estos detalles, y es de esperar que las utilidades se reduzcan drásticamente, mucha de la competencia en este sector podría sucumbir ante este sistema, esto nos afectará a los consumidores de forma directa. En Sudamérica, donde no disponemos de cadenas de tiendas especializadas, este tipo de comercio será casi imposible.

Si los juegos usados van a costar $53 y los nuevos $60, esto va a desanimar a muchos de comprar juegos de segunda mano, a mi parecer esto podría generar que muchos se lo piensen antes de comprar un vídeojuego.

Como conclusión, tengo que decir que Microsoft se ha planteado complacer al consumidor norteamericano, y tal vez muchos de sus usuarios estadounidenses adquieran sus productos, pero los servicios y capacidades que ofrece el XBOX ONE podrían no ser los mismos para los ciudadanos europeos y no están pensados en el mercado latinoamericano en lo absoluto, esperemos que la voz de los consumidores sea escuchada y que este proyecto no vea la luz.


Actualización:

Desde la publicación de este artículo han existido una ampliación sobre el tema de los juegos usados y luego un cambio radical por parte de Microsoft al respecto, lo que demuestra que la compañía está escuchando a la gente, y que aprende la lección a las malas.

Los aspectos en que se profundizó antes del cambio radical fueron:
  • XboxOne requiere que te conectes una vez cada 24 horas para asegurarse que en tu biblioteca no hay juegos piratas, sino no lo haces no podrás jugar offline, pero puedes seguir viendo películas y tv.
  • Puedes jugar tus juegos en la consola de un amigo si te conectas con tu cuenta y será necesario una verificación online cada hora. Aunque el juego quede instalado en la consola de tu amigo, él no lo podrá jugar.
  • La capacidad de revender tu juego queda a disposición del distribuidor (EA, Ubisoft, Capcom), quien puede permitir que los revendedores autorizados como Gamestop, Best Buy, etc, puedan recibir tus juegos usados y volver a venderlos.
  • Podrás vender tu juego a un amigo, pero deberás tenerlo como amigo por lo menos un mes antes de la transacción, una vez realizado el traspaso, el juego no podrá ser vendido otra vez, este cambio de dominio se realizará online.
  • Todo cambio en tu biblioteca o catálogo de vídeojuegos se efectuará una vez al día, durante tu chequeo diario, si vendes un juego, el cambio de dominio no tomará efecto hasta la próxima vez que te conectes con tu consola.

Posteriormente Microsoft desecho toda su política respecto al mercado de los juegos usados debido a la presión ejercida por los consumidores (VICTORIA!!), actualmente todo tipo de DRM (Digital Rights Management) fue cancelado hasta nueva orden, por lo que podrás revender, prestar o regalar tu juegos en formato físico.

En mi opinión aunque estos cambios son los esperados, la actitud inicial de Microsoft fue muy arrogante, despidos de por medio y disculpas ofrecidas, las cosas parecen haber cambiado, pero está claro que los planes a largo plazo de la empresa no están alineados con los intereses del público general.

miércoles, 22 de mayo de 2013

XBOX ONE o "La caja que quiere hacerlo todo"

Microsoft reveló ayer su nueva consola antes del E3, pero al igual que su directo competidor lo hizo en una presentación no totalmente satisfactoria, al menos pudimos ver esta caja y tener un esbozo de sus especificaciones.
XBOX ONE es una idea para nada original, durante su presentación parecía que la compañía nos estuviera ofreciendo un decodificador de cable, pero seguro es algo que muchos conocerán por compañías como Apple y su proveedor de cable. Ya saben un DVR con tienda virtual de contenidos no es algo nuevo y para quienes tienen un televisor inteligente no será extraño tener Skype integrado.

HARDWARE

Las especificaciones del aparato son similares a las del PS4 de Sony, y digo similares porque a pesar de lucir iguales en especial entre RAM y su Procesador, lo cierto es ambos tendrán 8 GB de RAM pero por ahora estamos seguros que los del PS4 serán DDR5, y sin embargo Microsoft no ha revelado este pequeño detalle, por lo que muchos asumen que será DDR3, lo cual supone que Sony obtendrá ventaja en este aspecto y otros más.
El Kinect vendrá de serie con el XBOX ONE y no permitirá que la consola funcione sin él, otra razón más para ponerse paranoico pues este pequeño aparato dispone de cámaras ópticas e infrarrojas, varios micrófonos y un sistema de identificación de voz, en pocas palabras "un espía en casa", la compañía aduce que para obtener toda la experiencia que la consola ofrece será necesario ese nivel de integración, ya que podrás encender tu ONE diciendo: "XBOX ON". El temido "Always On" será esto, pues ya se a confirmado que podrás realizar ciertas acciones offline.
El nuevo mando es como muchos lo llaman un "híbrido" entre el antiguo XBOX y el 360, se ve muy bien, lo han achicado un poco y ahora tiene un sensor infrarrojo que lo empareja con el Kinect, además poseerá gatillos más sensibles lo que permitirá una experiencia distinta en juegos como los de carrera.

EXCLUSIVIDADES

ESPN y Microsoft han llegado a un acuerdo para ofrecer contenido exclusivo en el XBOX ONE, como la sincronización entre los eventos deportivos de la cadena de cable y la consola, que permitirá a muchos fanáticos estadounidenses disfrutar de llevar el registro de su "fantasy dream" en este gadget. La NFL también colaborará con su contenido para la consola, además EA Sports será uno de los socios más importantes en este intento de Microsoft por hacerse con el entretenimiento deportivo, ya se anunciaron exclusividades para XBOX ONE como el Modo ULTIMATE TEAM para FIFA 14, y el uso del nuevo motor gráfico Ignite en todos sus juegos por venir.

Microsoft entregará programación exclusiva mediante su consola que empezará con la producción de una serie basada en el aclamado vídeojuego HALO, con la participación de Steven Spielberg, quien podría ser el productor ejecutivo y no el director como muchos piensan.

Los juegos fue uno de los aspectos más relegados, se exhibió material de Forza Motorsport 5 en la conferencia y a pesar de las grandiosas imágenes el público no resultó muy impresionado, pues en todo el evento no vimos nada de verdadero gameplay. Luego el estudio Remedy presentó su vídeojuego Quantum Break pero su concepto no quedó muy claro, una mezcla de escenas "Live Action" y otras generadas por computadora dieron al público la noción de que este se encamina a seguir la ruta de la serie Defiance, el cual sigue los eventos del vídeojuego del mismo nombre y los cambios que los jugadores realizan en el mundo virtual.

Infinity Ward presentó su esperado Call of Duty: Ghost, lo mejor de la presentación en lo que a juegos se refiere, pero debemos tener en cuenta que este es un vídeojuego multiplataforma y saldrá también en PS4, flaco favor que le hace a Microsoft, pero continuará la tendencia de que todo DLC salga primero en XBOX ONE y después al resto de consolas.

REACCIONES

Al parecer la prensa parece estar encantada con la conferencia de Microsoft y alaban el diseño de este aparato y sus funciones, pero la opinión no es compartida por su público, los gamers esperaban ver la presentación de un fuerte contendiente para el PS4, algo que ponga nerviosos a los ejecutivos de Sony, pero por ahora los más preocupados son las compañías de cable. El diseño no parece impresionar al consumidor, es posible que muchos niños no hayan visto un VHS en su vida y ahora por primera vez vean un rectángulo de plástico con luces.

En el mercado bursátil, las acciones de Microsoft no se han visto afectadas y terminaron la jornada con una pérdida del 0,66%, pero las de Sony resultaron beneficiadas y su valor al cierre subió poco más de 9%.

Microsoft quiere apoderarse de su sala y sacar a patadas a la competencia, pero seguramente no se han dado cuenta que todos tenemos esos servicios en casa y que nuestras relaciones con nuestros proveedores son muy estrechas o difíciles de romper.