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lunes, 7 de julio de 2025

38 que sí juega: Jupiter Hell


 

El infierno llega, un turno a la vez

En esta nueva entrega de 38 que sí juega, quiero hablarte de un título que me sorprendió por lo bien que mezcla lo táctico con lo visceral. Jupiter Hell es un roguelike por turnos ambientado en un universo de ciencia ficción oscura, claramente inspirado por la estética y el espíritu brutal de DOOM. Pero lo que lo hace destacar no es solo su violencia o su ambientación infernal, sino su fluidez táctica y su profundidad estratégica.

En este juego encarnamos a un marine solitario, atrapado en una estación espacial ubicada en las lunas de Júpiter, donde una invasión demoníaca y una serie de experimentos fallidos han convertido todo en un infierno. A primera vista parece un roguelike clásico, pero una vez que te sumerges, descubres que es mucho más: cada turno, cada decisión, puede significar la diferencia entre sobrevivir... o ser despedazado.

Aunque se juega por turnos, Jupiter Hell se siente ágil y moderno. Todas las acciones están asignadas al teclado y responden con precisión: moverte, disparar, recargar o usar habilidades especiales se hace de forma intuitiva, y el ritmo se mantiene constante, sin necesidad de cinemáticas ni pausas largas.

Un Roguelike infernal

Los mapas se generan de forma procedural, lo que significa que cada partida es única. Pasillos oscuros, minas abandonadas, laboratorios infestados de robots asesinos y criaturas demoníacas... todo te obliga a improvisar y adaptarte. A medida que sobrevives, puedes construir diferentes builds gracias a un árbol de habilidades muy completo y elegir entre clases como Marine, Technician o Scout.

🧠 ¿Lo mejor? A pesar de su profundidad táctica, es un juego accesible y con partidas que pueden durar minutos o atraparte por horas. Lo empecé para probarlo… y terminé con el clásico “solo un turno más”.

🎯 Si te gustan los roguelikes con esencia retro, ambientación sci-fi/horror, y combates que premian la estrategia agresiva, Jupiter Hell es una experiencia brutal y adictiva. 100% recomendado.

📺 Mira el short completo en mi canal de YouTube:



domingo, 22 de junio de 2025

The Alters – Cuando el verdadero enemigo… podrías ser tú mismo

 

The Alters no es un juego de acción ni un survival cualquiera. Es una obra de ciencia ficción existencial que te pone frente a un espejo distorsionado, donde tus reflejos cobran vida y caminan contigo. O contra ti. Depende.

Desarrollado por el talentoso equipo polaco de 11 bit studios —los mismos detrás de This War of Mine y Frostpunk— este título fue lanzado el 13 de junio de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, disponible desde el día uno en Game Pass. Y sí, te lo digo desde ya: si buscas una experiencia que te haga pensar mientras luchas por sobrevivir, este juego merece tu atención.

🪐 Un planeta hostil, un sol implacable, y tú… solo. O casi.

Todo comienza con un aterrizaje forzoso. Jan Dolski, un trabajador minero, despierta como el único sobreviviente de su misión en un planeta desconocido. No hay rescatistas. No hay ayuda. Solo un sol que se aproxima lentamente, cargado de radiación, dispuesto a cocinarte como bistec al punto.

Tu única esperanza es una base móvil que puede desplazarse para esquivar esa muerte solar. Pero mantenerla operativa, reunir recursos, fabricar herramientas y mejorar la tecnología es imposible hacerlo solo.

Y aquí es donde entra la mecánica más original —y perturbadora— del juego: puedes crear “Alters”, versiones alternativas de ti mismo, usando una combinación de tecnología cuántica y una sustancia llamada Rapidium. Cada uno de estos Janes alternativos representa una vida distinta que pudiste haber vivido si hubieras tomado otra decisión en algún momento crucial.

🤯 Los otros “yo”: aliados, desconocidos, espejos rotos

Los Alters no son simples clones obedientes. Son personas completas, con habilidades distintas, recuerdos únicos y, lo más interesante, personalidades formadas por decisiones que tú no tomaste.

Tal vez uno de ellos decidió estudiar ingeniería en vez de minería. Otro abandonó la carrera para cuidar a su madre enferma. Uno es más empático, otro más frío, uno odia la autoridad, otro la necesita.

Y aunque compartas parte de sus memorias, no comparten tus objetivos… al menos no siempre.

Mantener la moral, armonía y cooperación entre estos fragmentos de ti mismo se vuelve tan vital como conseguir energía o construir módulos. Y cuando hay tensiones, los diálogos se convierten en enfrentamientos filosóficos. En algunos casos, incluso emocionales. Pero también puede haber reconciliación, y cuando ocurre, se abren nuevas opciones de conversación y rutas de juego. Aprendes de ti mismo. Literalmente.

🔁 Mecánicas repetitivas, pero eclipsadas por la introspección

A simple vista, The Alters parece otro juego de supervivencia con tareas de siempre: recolecta esto, construye aquello, fabrica lo otro. Y sí, esas mecánicas están ahí, y pueden sentirse repetitivas.

Pero aquí va lo importante: la carga emocional y narrativa las eclipsa por completo. Cada tarea cotidiana —cultivar alimentos, limpiar filtros, construir módulos— está contextualizada por las interacciones con los Alters. Por sus dramas. Por sus dudas existenciales. Por sus pequeñas tragedias personales.

El resultado es una experiencia donde no solo administras una base, sino una tripulación emocionalmente compleja compuesta solo por ti mismo, en diferentes versiones. Algo que, como adulto, me tocó profundamente.

🧠 Una experiencia que te deja pensando

No exagero cuando digo que este juego me hizo replantearme cosas de mi propia vida. ¿Y si hubiese elegido diferente aquella vez? ¿Dónde estaría hoy? ¿Qué habilidades tendría? ¿Qué tipo de persona sería?

The Alters no te da respuestas. Pero te hace las preguntas. Y eso es mucho más valioso.

🎮 Conclusión: juega esto si estás listo para verte a los ojos

The Alters es una de esas experiencias que, más allá del gameplay, te acompaña después de apagar la consola o cerrar el juego. No es perfecto. No es para todos. Pero si te interesa la ciencia ficción introspectiva, los dilemas morales y los juegos que te confrontan contigo mismo, este título debería estar en tu radar.

11 bit studios lo ha vuelto a hacer: tomó una mecánica simple y la convirtió en un vehículo para contar algo humano, profundo, incómodo… y absolutamente necesario.

lunes, 9 de junio de 2025

ILL: El Shooter Más Terrorífico del Año Está por Llegar

 

¿Y si mezclamos la tensión radioactiva de STALKER 2, la brutalidad visceral de Dead Space y el body horror alucinante de The Thing? Eso es exactamente lo que promete ILL, el survival horror en primera persona desarrollado por el misterioso equipo independiente Team Clout, y que ha empezado a levantar cejas (y estómagos) tras su más reciente aparición en el Summer Game Fest 2025.



Un shooter de terror con identidad propia

Aunque todavía está en desarrollo y sin fecha de lanzamiento oficial, lo que hemos visto de ILL nos deja claro que no estamos ante otro clon de Resident Evil o un simple juego de sustos. Aquí hay algo más crudo, más sucio… más maldito.

Los ambientes son húmedos, industriales, decadentes. Las criaturas, una mezcla de carne, hueso, tentáculos y traumas freudianos. El jugador no solo dispara: sufre. Es un juego donde cada esquina puede esconder un monstruo deformado por una lógica anatómica completamente ajena a la humana. Muy Lovecraft, muy The Thing, y totalmente escalofriante.

Monstruos que no deberían existir

Uno de los puntos fuertes de ILL son sus enemigos. No hablamos de zombis tradicionales ni bichos espaciales genéricos. Aquí los horrores se transforman frente a tus ojos, mutan en tiempo real, se arrastran con física realista y se descomponen como si los hubiera diseñado un cirujano loco en ácido.

Todo el body horror recuerda a las mejores escenas de The Thing (1982): carne que se estira, dientes donde no deberían, extremidades que se reproducen como hongos radiactivos… Un auténtico festín para los fans del horror cósmico y la repulsión estética.



Jugabilidad tensa y visceral

Si bien los tráilers parecen enfocados en la ambientación, se ha confirmado que ILL será un shooter, con énfasis en la gestión de recursos, crafting y desmembramiento —sí, al más puro estilo Dead Space, pero más sucio, más oscuro.

El combate parece tener cierto peso físico, donde cada disparo se siente, cada impacto deja marca. Algunos ya lo comparan con el combate de STALKER 2, por su crudeza y su ritmo pausado, alejado del frenetismo arcade. Aquí matar es un acto desesperado, no heroico.

Un horror lovecraftiano y original

Lo más atractivo para los fans del terror más cerebral es que ILL no necesita mostrar dioses arquetípicos para transmitir locura cósmica. Su horror nace de lo anatómicamente imposible, de la corrupción de lo cotidiano, de la fragilidad del cuerpo frente a lo desconocido.

Si cumple lo que promete, podría convertirse en uno de los shooters más lovecraftianos de la historia, sin decir una sola vez "Cthulhu".

Conclusión: ¿el shooter de horror definitivo?

Todavía no hay fecha oficial ni demo jugable pública. Algunos escépticos creen que ILL es más demo técnica que juego real. Pero si lo que hemos visto en tráilers se traslada al producto final, podríamos estar ante uno de los shooters más aterradores, viscerales y perturbadores del género.

Un survival horror que no solo busca asustarte, sino incomodarte. Hacerte mirar tu propio cuerpo y preguntarte qué pasaría si dejara de obedecer las leyes de la biología. Y eso, en tiempos donde el terror parece domesticado, se siente como un grito en medio del vacío

jueves, 5 de junio de 2025

Mortal Kombat: Legacy Kollection – Anuncio

 

Mortal Kombat no es solo una franquicia de videojuegos. Para muchos de nosotros, es una máquina del tiempo con música midi, fatalities y tardes infinitas apretando botones como si de eso dependiera el destino del universo.

Y cuando se anunció oficialmente la Mortal Kombat: Legacy Kollection durante el State of Play de junio de 2025, algo dentro de mí volvió a gritar "Finish Him!"… aunque esta vez, con un poco más de dolor articular que en 1995.

🎞️ Tráiler oficial de Mortal Kombat: Legacy Kollection

Aquí tienes el tráiler que encendió el hype (y la nostalgia) de miles de fans alrededor del mundo:



👾 Una infancia entre Super Nintendo, NES y “arcades caseros”

Aunque tenía una NES en casa, fue en un local tipo “arcade de barrio” donde descubrí la magia de Mortal Kombat. A mediados de los 90, estos negocios te alquilaban consolas como el NES o Super Nintendo por fracción de hora. Ahí fue donde por primera vez probé Mortal Kombat, pero fue Mortal Kombat 3 el que me atrapó por completo. El diseño de los personajes, la música, los movimientos, todo era alucinante.

Luego vino Mortal Kombat 4 en PC… y la decepción. Los gráficos 3D de la época eran un experimento interesante, pero los controles y el ritmo de combate no lograron convencerme. Abandoné la franquicia durante años, hasta que conseguí un PS3.

Ahí reviví mi vínculo con la saga gracias a Mortal Kombat vs DC Universe, que aunque imperfecto, me pareció entretenido. Desde entonces no he fallado una entrega: Mortal Kombat 9, MKX, MK11, MK1… e incluso la saga Injustice, que comparte mucho del ADN de la franquicia.

En mi opinión, Mortal Kombat 11 ha sido el punto más alto en cuanto a jugabilidad, historia y contenido. Mortal Kombat 1, aunque empezó fuerte, se desinfló un poco con el tiempo. ¿Lo disfruté? Sí. ¿Lo sigo jugando? No tanto.

🕹️ ¿Qué incluye Mortal Kombat: Legacy Kollection?

Este paquete no es solo una recopilación, es un museo jugable. Incluye más de 20 versiones de los primeros juegos de Mortal Kombat, tanto en sus ediciones arcade como en ports para consolas y dispositivos portátiles.

Juegos confirmados hasta ahora:

🏛️ Arcade Originals

  • Mortal Kombat (1992)
  • Mortal Kombat II (1993)
  • Mortal Kombat 3 (1995)
  • Ultimate Mortal Kombat 3 (1995)
  • Mortal Kombat 4 (1997)

🕹️ Consolas y portátiles

  • Mortal Kombat – NES, SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear
  • Mortal Kombat II – SNES, Genesis, Game Boy, 32X
  • Mortal Kombat 3 – SNES, Genesis
  • Ultimate Mortal Kombat 3 – SNES
  • Mortal Kombat Advance (2001) – Game Boy Advance
  • Mortal Kombat: Deadly Alliance (GBA)
  • Mortal Kombat: Tournament Edition (GBA)

Además, se espera que se incluyan algunas versiones raras o menos conocidas como las de SEGA Saturn, Master System y otras plataformas clásicas.

🧠 Más que una colección: un documental interactivo

Una de las características más llamativas de esta edición es que funciona como un documental jugable. Gracias al trabajo de Digital Eclipse (los mismos detrás de TMNT: The Cowabunga Collection y Atari 50), podrás explorar:

  • Entrevistas con desarrolladores y creadores originales.
  • Material de archivo nunca antes visto.
  • Arte conceptual, diseño de personajes y evolución de los fatalities.
  • Línea de tiempo interactiva del desarrollo de la saga.

Esto transforma la experiencia en algo educativo, no solo nostálgico.

🧩 Características técnicas destacadas

  • 🎮 Rollback Netcode: para partidas multijugador en línea sin lag (o al menos, sin excusas).
  • 👾 Opciones de filtro visual y sonido: para que elijas si quieres gráficos pixelados o suavizados.
  • 📝 Controles reconfigurables: aunque personalmente espero que se mejoren los controles base, que en muchos clásicos son duros como piedra.
  • 🏆 Logros/trofeos integrados: porque no hay nada más retro que desbloquear un trofeo por hacer un fatality con Rayden en la Game Gear.
  • 📚 Modo Historia interactiva: para seguir la evolución de la franquicia mientras juegas.

🏢 ¿Quién está detrás del proyecto?

  • Desarrollador: Digital Eclipse
  • Edita y publica: Warner Bros. Games junto a NetherRealm Studios

Este es el mismo equipo que ha demostrado respeto por las raíces de otras franquicias clásicas, así que hay confianza en que harán justicia a Mortal Kombat.

🖥️ Plataformas disponibles

Mortal Kombat: Legacy Kollection estará disponible en todas las plataformas modernas:

🗓️ ¿Cuándo se lanza?

Aunque todavía no hay una fecha concreta, el lanzamiento está programado para finales de 2025. Así que prepárate para recibir una avalancha de nostalgia antes de que termine el año.

🧠 Reflexión personal: ¿Vale la pena?

Para quienes crecimos con estas joyas, la respuesta es un rotundo . La Legacy Kollection no es perfecta (sobre todo si los controles no se ajustan a los tiempos modernos), pero sí es una carta de amor para los veteranos y una lección de historia para los nuevos jugadores.

Volver a jugar estos títulos, ahora con mejor rendimiento, funciones modernas y contexto histórico, es como abrir un álbum de fotos... pero con sangre, fuego y gritos de “TOASTY!”

lunes, 2 de junio de 2025

Space Marine Master Crafted Edition: Todo sobre el regreso del clásico de Warhammer 40K

 

Los fanáticos del universo de Warhammer 40K están de celebración. El próximo 10 de junio de 2025, llega Space Marine Master Crafted Edition, una versión remasterizada del icónico shooter de acción lanzado originalmente en 2011. Esta nueva edición estará disponible para PC y Xbox Series X/S, y se lanzará directamente en Xbox Game Pass.

Pero esta no es solo una simple reedición. Space Marine MasterCrafted Edition viene cargada de mejoras gráficas, técnicas y de contenido que lo convierten en una experiencia imprescindible tanto para veteranos como para nuevos jugadores.

¿Qué es Space Marine Master Crafted Edition?

Space Marine MasterCrafted Edition es la remasterización definitiva del clásico Warhammer 40,000: Space Marine. En este juego encarnas al Capitán Titus de los Ultramarines, en una brutal campaña contra hordas de Orkos y las fuerzas del Caos en un mundo forja del Imperio. La remasterización ha sido desarrollada por SneakyBox y Relic Entertainment, y publicada por SEGA.

Principales mejoras del remaster

Esta edición remasterizada no solo mejora lo visual, sino que actualiza el juego completo para una nueva generación. Aquí te dejamos lo más destacado:

  • Resolución 4K y texturas mejoradas
    Disfruta de la guerra en ultra alta definición con gráficos modernizados y modelos rediseñados.
  • Audio remasterizado
    Nuevos efectos de sonido y mejoras en la mezcla de audio para una experiencia más envolvente.
  • Controles modernizados e interfaz renovada
    La jugabilidad se siente más fluida y adaptada a los estándares actuales, sin perder su esencia original.
  • Actualización a 64 bits
    Mejor rendimiento y estabilidad en sistemas modernos.
  • Incluye todo el contenido adicional
    Esta edición integra todos los DLC publicados anteriormente: Chaos Unleashed, Dreadnought Assault y múltiples paquetes de armas y armaduras.

Precio y disponibilidad

  • Lanzamiento: 10 de junio de 2025
  • Plataformas: PC y Xbox Series X/S
  • Incluido en Xbox Game Pass
  • Precio estimado: $39.99 USD
  • Nota: No es una actualización gratuita para versiones anteriores.

¿Y los usuarios de PlayStation?

De momento, no se ha anunciado una versión para PlayStation 5, lo que ha dejado a muchos fans especulando sobre una posible llegada posterior.

¿Vale la pena Space Marine Master Crafted Edition?

Si nunca jugaste Space Marine, esta es la mejor forma de experimentarlo. Y si lo jugaste hace más de una década, ahora tienes la oportunidad perfecta de revivirlo con todas las mejoras que merece. Esta remasterización llega justo a tiempo para prepararnos para Space Marine 2, que continúa la historia del Capitán Titus en una escala aún mayor.

Mira el tráiler oficial

Para calentar motores, aquí puedes ver el tráiler oficial de Space Marine Master Crafted Edition:



Conclusión

Space Marine Master Crafted Edition no es solo una actualización gráfica, es una celebración de uno de los juegos más queridos del universo Warhammer 40K. Con mejoras notables y todo el contenido en un solo paquete, esta remasterización es el punto de entrada perfecto antes del lanzamiento de Space Marine 2. Prepárate para gritar “¡Por el Emperador!” con más resolución y gloria que nunca.

domingo, 25 de mayo de 2025

Día del Orgullo Geek 2025

 

El Día del Orgullo Geek se celebra cada 25 de mayo, y no es casualidad: esta fecha homenajea el estreno de Star Wars: Una Nueva Esperanza en 1977. Pero con el tiempo, se ha convertido en algo mucho más grande: un día para celebrar la cultura geek en todas sus formas, desde las galaxias muy, muy lejanas hasta los oscuros abismos lovecraftianos, pasando por consolas, miniaturas, dados y pantallas.

¿Qué significa ser geek en 2025?

Hoy ser geek ya no es un estigma; es una insignia de honor. Es pertenecer a una comunidad que encuentra belleza en la estrategia de Warhammer 40K, emoción en las batallas de Star Wars, y fascinación en los horrores innombrables de H.P. Lovecraft. Es emocionarse con el anuncio de un nuevo Soulslike, teorizar sobre el regreso de un Primarca traidor, o llorar con el sacrificio de Luthen Rael en Andor.

Ser geek es tener la capacidad de sumergirse en mundos imaginarios con una pasión genuina. Ya no es una subcultura: es una cultura que influye en el cine, la televisión, los videojuegos y la literatura.


Nuestros pilares del orgullo geek

🎮 Videojuegos
Desde los píxeles de Pac-Man hasta las historias profundas de Mass Effect, los videojuegos son una de las expresiones más completas del espíritu geek. Nos permiten explorar, decidir, perder y ganar en universos hechos a medida para nuestras obsesiones.

🌌 Ciencia Ficción
La sci-fi no sólo nos hace mirar a las estrellas, sino que también nos obliga a pensar en nuestro presente. Star Wars, Dune, Blade Runner o The Expanse nos muestran futuros posibles y sociedades alternativas que reflejan nuestros dilemas actuales.

🧠 Horror Cósmico
Lovecraft nos enseñó que no todo se puede comprender. En la era de la información, eso sigue siendo escalofriante. El horror cósmico, con sus dioses indiferentes y realidades fracturadas, se mezcla perfectamente con la estética postapocalíptica o biotecnológica de muchos videojuegos actuales.

⚔️ Warhammer 40K
Nada dice “orgullo geek” como pintar durante horas a una escuadra de Ultramarines o discutir por qué los T’au no deberían confiar en los Gue’vesa. 40K es el epítome de la ciencia ficción oscura y exagerada, un universo en el que cada victoria sabe a ceniza… y eso nos encanta.


¿Cómo celebrar el Día del Orgullo Geek?

  • Maratón de Star Wars (empezando por el Episodio IV, por supuesto)
  • Jornada de pintura Warhammer
  • Sesión de juegos retro: desempolva tu Game Boy o emula un clásico
  • Lectura lovecraftiana al estilo Necronomicón
  • Compartir tus colecciones y logros geek en redes

Lo importante es compartir tu pasión. Este día es tanto para los que llevan años leyendo ciencia ficción como para quienes recién descubren que Bloodborne tiene más de Lovecraft de lo que parece.


Que viva el orgullo geek, hoy y siempre

Este 25 de mayo, celebremos nuestra pasión sin filtros. Porque ser geek es tener el valor de imaginar otros mundos y la dedicación de explorarlos hasta el último rincón. Somos lectores, jugadores, narradores y soñadores. Y eso merece celebrarse.

🖖 Que la Fuerza te acompañe,
👾 Que el Emperador te proteja,
👁‍🗨 Y que los Primigenios no te encuentren esta noche.

viernes, 23 de mayo de 2025

🟡 El eterno comecocos: celebramos el cumpleaños de Pac-Man

 

El Cumpleaños de Pac-Man: 45 años comiendo píldoras y fantasmas

El cumpleaños de Pac-Man se celebra cada 22 de mayo, en conmemoración del lanzamiento oficial del juego en Japón en 1980. Lo que comenzó como una simple idea en la mente del diseñador Toru Iwatani —inspirado, según cuenta la leyenda, por una pizza a la que le faltaba una porción— se convirtió en uno de los pilares de la historia de los videojuegos.

A más de cuatro décadas de distancia, Pac-Man sigue vigente. No solo es un ícono de la era dorada de los arcades, sino un emblema cultural que ha trascendido generaciones, consolas y géneros.

El cumpleaños de Pac-Man

🕹️ El nacimiento de un icono

Cuando Namco lanzó Puck-Man en 1980, no sospechaban que estaban liberando una fiebre mundial. En los salones arcade, los jugadores se enfrentaban por primera vez a un escenario de laberintos, frutas y fantasmas con personalidad: Blinky, Pinky, Inky y Clyde. Poco después, el juego cruzó a América con un nombre modificado —Pac-Man— para evitar vandalismo en las máquinas arcade. El resto es historia.

Pac-Man fue uno de los primeros videojuegos en atraer tanto a hombres como a mujeres, y su estilo de juego no violento, colorido y adictivo lo hizo irresistible.


👾 Más que un juego: una fiebre cultural

Pac-Man no solo dominó las arcades, también invadió la cultura pop. Apareció en dibujos animados, cómics, comerciales, discos e incluso canciones. En los años 80, Pac-Man Fever no era solo un eslogan: era real. Su rostro redondo y su eterno apetito se convirtieron en sinónimo de videojuegos.

Con el tiempo, Pac-Man saltó a nuevas plataformas: consolas, móviles, realidad aumentada, crossovers con Smash Bros., Street Fighter, Fortnite y más. Y sí, aún sigue lanzando juegos.


🌌 El Pac-Man cósmico y su lugar en la cultura geek

Aunque parezca un simple arcade, Pac-Man ha sido interpretado como una figura existencial. Un ser atrapado en un ciclo sin fin, perseguido por fantasmas, que debe consumir para seguir viviendo. ¿Una metáfora de la condición humana, quizás? No por nada ha sido objeto de análisis en libros académicos, memes filosóficos e incluso referencias lovecraftianas.

En tu mesa de rol, Pac-Man podría ser fácilmente una entidad primigenia de apetito infinito.
(¿Dónde están los Mi-Go cuando se les necesita?)


🎉 ¡Feliz cumpleaños, Pac-Man!

Hoy celebramos al rey de los arcades, el símbolo de una era, el personaje que demostró que incluso una simple forma geométrica puede volverse inmortal. 🟡

Gracias por los fantasmas, las frutas, los sonidos pixelados y por enseñarnos que a veces solo hay que seguir comiendo y avanzando.

sábado, 17 de mayo de 2025

El Día de Minecraft: Un legado de bloques

 

Día de Minecraft: cómo un juego de cubos conquistó el mundo

El Día de Minecraft se celebra cada 17 de mayo, marcando el nacimiento de uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Fue un día como hoy en 2009 cuando un desarrollador sueco, Markus “Notch” Persson, publicó la primera versión jugable de Minecraft, la Java Edition Classic. Lo que comenzó como un experimento de mundo abierto pronto se convirtió en un fenómeno cultural que aún hoy sigue expandiéndose con mods, spin-offs, servidores infinitos y una comunidad apasionada.

De cubos simples a mundos infinitos

En su versión más primitiva, Minecraft era apenas un generador de bloques con texturas planas. Sin embargo, ese minimalismo escondía un potencial infinito. El jugador no tenía límites más allá de su imaginación: cavar, construir, sobrevivir… cada bloque se convertía en una historia.

Poco a poco se añadieron mecánicas como el modo supervivencia, los mobs hostiles, el sistema de crafteo y el icónico Ender Dragon. Mojang, el estudio de Notch, fue adquirido por Microsoft en 2014, y desde entonces Minecraft no ha hecho más que crecer, llegando a consolas, móviles, realidad virtual y hasta al ámbito educativo.

¿Por qué seguimos celebrando el Día de Minecraft?

Porque Minecraft no es solo un juego, es una plataforma creativa, una herramienta pedagógica y un símbolo de la libertad que nos ofrece el medio interactivo. Millones de jugadores han construido desde aldeas medievales hasta réplicas de ciudades reales, desde computadoras funcionales hasta aventuras narrativas.

Y más allá de eso, Minecraft ha sido un lugar de encuentro, de amistad, de aprendizaje y hasta de exploración emocional para generaciones enteras.

Cultura geek, ciencia ficción y horror cósmico... en cubos

Lo asombroso de Minecraft es cómo ha logrado absorber influencias de todos los géneros. Desde mapas inspirados en Lovecraft y estructuras basadas en Star Wars hasta mods que añaden criaturas alienígenas, biomas extraños y dimensiones dignas del horror cósmico. Su estética sencilla ha sido el lienzo para lo más surreal y sofisticado del fandom geek.

El futuro sigue construido en bloques

Con actualizaciones constantes, contenido generado por usuarios, y nuevos proyectos como Minecraft Legends, el universo de cubos sigue tan vivo como en 2009. Ya sea en modo creativo, sobreviviendo la noche o explorando servidores RPG o PvP, el legado sigue expandiéndose.

🎮 ¡Feliz Día de Minecraft!

Hoy celebramos no solo un aniversario, sino una forma de entender los videojuegos. Y tú, ¿qué fue lo primero que construiste? ¿Sigues jugando? ¿Te gustaría ver una versión Lovecraftiana de Minecraft?

Cuéntamelo en los comentarios y compártelo con tu aldea digital.

domingo, 7 de agosto de 2016

Reseña: Pokémon Go (En Ecuador)

Al fin en Ecuador, la aplicación Pokémon Go parece surtir el mismo efecto que ha tenido en el resto del mundo, la anticipación, la multitud de personas que han puesto sus ojos en la última novedad está tomando por asalto nuestras calles, ahora, permítanme darles mis apreciaciones respecto a éste juego, sobretodo tener en cuenta que mis opiniones se basan en la experiencia de juego que se vive en Ecuador, comencemos.

En principio me resultó grato y hasta chistoso, encontrar con alguien más que jugaba el juego en mi ciudad, la verdad llevo jugando Pokémon Go desde hace un mes, mucho antes de su lanzamiento oficial en mi país, y como siempre pasa con los pioneros en este tipo de aventuras puedes ser ridiculizado, pero bueno, ya volverán a ti para pedirte cómo obtener pokébolas, xD!!

Esta reseña tiene como audiencia objetivo a los nuevos entrenadores pokémon ecuatorianos, y seré directo: 
"Ustedes se perdieron de la mejor fase del juego si esperaron hasta el lanzamiento". 
Pues si, Pokémon Go era un juego muy interesante a inicios de julio cuando fue lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Estados Unidos, y con el tiempo ha venido degenerando en una experiencia tortuosa, y en Ecuador, bueno, pronto espero ver el descontento de miles en redes sociales.

"Se me acabaron las Pokébolas", Vamo a Calmarno...

En éstos momentos puedo observar como el clamor de las "masas" por las pokébolas se hace evidente en facebook, y otras redes, son lamentos que quieren dejar de manifiesto que ellos se unieron a la novedad, se dejaron llevar por el tren del hype y ahora están atascados en una experiencia que fue emocionante, adictiva y una de las modas de las que alardeas con tus amigos.

Ahora, si eres un verdadero fan y tu interés va más allá del alardeo, esas también son malas noticias para ti, porque la falta de Pokéstops (Poképaradas me resulta demasiado hilarante hasta para escribirlo) es desastrosa, verdaderamente arruinan la experiencia para todos, tanto los jugadores más dedicados como a los casuales, lo mismo sucede con la ausencia de PokéGyms, lugares que permiten el combate entre pokémons. En Ecuador vivimos una experiencia incompleta y mediocre del juego.

Los nuevos jugadores ecuatorianos no conocieron las "patitas" de Pokémon Go.

He tenido la suerte de vivir en una pequeña ciudad, un pueblo que carece de servicios de básicos de calidad (F*ck, se ha ido la energía eléctrica al menos una vez al día durante una semana completa, sin aviso, y ni hablar del agua potable) pero que si cuenta con pokémon, de hecho, yo puedo cazar pokémon desde la comodidad de mi sofá, o dando una vuelta al vecindario (Ya estoy harto de los Ratata y Pidgey que me esperan fuera de la puerta), pero existen compatriotas más desafortunados, aquellos que viven en ciudades de mayor tamaño. Me consta que en Santo Domingo de los Tsáchilas, una cuidad cercana, NO HAY NI UN PUTO POKÉMON, ni uno solo, maldita sea, hasta pagaría para que apareciese un Pidgey.

Una vez se acaben tus pokébolas querido gamer ecuatoriano, ya puedes despedirte del juego, no hay forma de recuperarlas de la manera apropiada, a menos que las compres, y conociendo a mi gente, sé que eso es muy difícil de hacerlo, ya sea por orgullo o simplemente por falta de medios, pero existen maneras menos leales a los lineamientos del juego que pueden ser usados para experimentar emociones como el obtener pokébolas en pokéstops y luchar en PokéGyms, actos que son muy gratificantes por cierto.

Pokémon Go en Ecuador está soportado por todo el hype generado en otras naciones, por el morbo, por las locuras y estupideces que se escuchan de jugadores del otros países, hecho que me entristece profundamente, un juego era genial (a inicios de julio) y que en mi país sabe a mediocridad, es adorado por los medios y por los Poser (los que fingen interés para quedar bien con un grupo o quieren ser incluidos en la moda), que genera reacciones de desprecio en la gente que por muchas razones no lo juega.

Otra prueba más de que el truco de las Eevolutions funciona.  

Para terminar, Pokémon Go no es recomendable para ser jugado en Ecuador dadas las condiciones actuales, en caso de que mágicamente apareciesen las Pokéstops y PokéGyms en nuestras ciudades, además del arreglo del famoso bug de las "tres patitas", lo cual me ha costado no poder capturar un Scyther y un Snorlax, este juego es una experiencia buena que te durará una semana, para luego convertirse en una terrible desilusión. Cuentan las leyendas que en la cuidad capital existen una que otra Pokéstop, pero tendremos que viajar tanto para obtener míseros objetos de éste videojuego.

Esperemos que las cosas cambien con alguna actualización, pero el escenario es sombrío en ese aspecto, puesto que Niantic está siendo muy poco comunicativo y bastante lento respecto con los cambios que piensa hacer al juego, hasta entonces espero que hayas disfrutado éste juego con sabor a beta. Suerte!!

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Revelan los costos de las consolas de nueva generación

Con la llegada del Xbox One y el PS4 la nueva generación de consolas está ya entre nosotros, algunos argumentarán que el Wii U forma parte de esta generación pero eso está por verse, ahora una importante empresa dedicada al análisis de la información comercial ha revelado sus descubrimientos respecto a la fabricación de las más recientes consolas de vídeojuegos.


IHS Incorporated ha hecho público un informe donde detalla el coste de cada uno de los componentes que se forman parte de las consolas PS4 y Xbox One, en este reporte se reveló que en ambos casos el costo de los componentes es inferior al precio de venta de estos artículos, pero es muy difícil determinar otros gastos de fabricación y promoción, tales como el pago de regalías, marketing, embarque y costos indirectos de manufactura.

El costo de los componentes encontrados en el PS4 ascienden a $381 dólares, mientras que su precio en el mercado es de $399 dólares. Microsoft cuenta con un margen un poco más amplio ya que su costo es de $471 dólares mientras su precio de venta es de $499 dólares.

PS4 - Desmontada
Sin embargo haciendo algunas aproximaciones respecto a esos costos de difícil estimación que se mencionaron anteriormente, se determinó que Sony pierde aproximadamente $150 dólares por la venta de cada PS4, mientras que Microsoft pierde una cantidad un poco menor con cada venta de su consola. El estudio llega a la conclusión que las compañías siguen buscando utilidades con la venta de los vídeojuegos, de los cuales obtendrían regalías de cerca del 11,66% o $7 dólares por cada juego de $60 dólares, en casos como el exitoso GTA V este porcentaje desciende hasta el 5%, por lo estipulado en acuerdos firmados con las compañías distribuidoras.

Revisando un poco más a fondo esta cifras tenemos que el componente más caro con el que cuentan ambos dispositivos es su chip AMD, cada compañía cuenta con su propia versión hecha a la medida que incorpora las funciones del CPU y GPU bajo el mismo componente, ahora el chip de Microsoft cuesta $110 dólares y el de Sony sería $10 más barato. El costo de la RAM es otra historia, esta vez el PS4 cuenta con la más costosa siendo cerca de $28 dólares más cara que la del Xbox One, esto se debe a la diferencia entre las tecnologías de ambas tarjetas, por ello la DDR5 de Sony es más cara y reciente que la DDR3 de Microsoft.

Xbox One - Desmontada
El costo del Kinect es de $75 dólares y al formar parte del paquete que incluye el Xbox One suma al costo total de la consola, pero aún si lo sacamos de la ecuación el dispositivo de Microsoft sería el más caro de producir.

Kinect 2 - Desmontado
Entre las curiosidades que podemos encontrar están los precios de los mandos, en ambos casos sus productores ganarían dinero con su venta, a Sony le cuestan cerca de $18 dólares y a Microsoft $15, pero incluso si consideramos el prorrateo de los costos las compañías podrían obtener ganancias con el precio de venta de $60 dólares.

En pocos años estas compañías obtendrán ganancias con la venta de sus consolas, con la amortización de los costos de investigación y desarrollo, la mejora de los procesos de producción y la masificación de las tecnologías presentes en estos dispositivos, el costo reducirá gradualmente permitiéndoles obtener ganancias en un futuro cercano.

domingo, 29 de septiembre de 2013

SteamBox de Valve: ¿Qué sabemos hasta ahora?

El intento de Valve por ingresar al mercado del entretenimiento electrónico con su propio dispositivo no es sorpresa, pero fue sólo hasta la semana pasada que pudimos tener una mejor idea de lo que esta empresa tiene en mente, los rumores del SteamBox llevan más de un año resonando por la blogósfera, ahora veamos con más detenimiento la información que tenemos.
Steam es una de las plataforma de distribución de vídeojuegos más exitosas y reconocidas de la web, con un amplio catálogo y una variedad de juegos exclusivos que apuntan directo a su mercado meta, los gamers de computadora, ya sea en PC o MAC pero incluso ha hecho su incursión en Linux, un mercado donde existen muchas dificultades tanto técnicas como logísticas para lograr que las grandes franquicias de los vídeojuegos lleguen a este sistema, Valve se las ha arreglado para hacerlo de alguna forma y apunta a desarrollarse en este segmento como una de sus prioridades. La tienda de Steam es conocida por ser una de las que ofrecen sus productos con importantes descuentos y generar promociones que motivan a muchos consumidores a comprar títulos que de otra forma pasarían desapercibidos, podrías encontrar juegos con un importante descuento luego de unos 6 meses de su lanzamiento, claro que son copias digitales y estás sometido a un DRM que sin embargo te permite jugar offline, tienes una comunidad activa de gamers que comparten sus experiencias y crean contenido.

Bueno eso es parte de lo que podemos decir de Steam como tienda digital, pero apoyados sobre esta plataforma como base para su emprendimiento en el mundo del hardware, Valve espera conquistar el mercado del entretenimiento a través de su propia console-like PC, lista y fácil de usar por todos, esta semana se presentaron varios detalles que nos aclaran un poco más las intenciones de Valve y se ve que se vienen con todo, puesto que no sólo serán juegos los que tendremos a disposición sino también todo tipo de contenido multimedia.
El lunes se reveló lo que será la piedra angular de este proyecto, el sistema operativo Steam OS, este está basado en Linux y tiene como función principal optimizar el desempeño de los vídeojuegos de la plataforma Steam y dar cabida a nuevos proyectos que puedan ser desarrollados para este sistema de forma nativa ya sean juegos o software en general, además contará con soluciones para gestionar y proveer contenido multimedia en un entorno amigable y consolidado. Podrás además jugar tus copias de tus juegos favoritos de otros sistemas operativos en tu SteamBox a través de streamming.

Este miércoles se dio a conocer parte del hardware oficial que acogerá al Steam OS, pero no se preocupen este sistema operativo es open-source y de libre distribución, por lo que podrás instalarlo en tu equipo actual sin problemas y gozar de sus beneficios gratis. SteamBox vendrá en diferentes modelos, cada uno pensado para ajustarse a las necesidades de sus usuarios, por ahora nos prometen que PCs con un desempeño moderado serán capaces de aprovechar todos los servicios que están pensados para los SteamBox, además este hardware será totalmente personalizable y podrás actualizarlo cuantas veces quieras. Este año Valve nos presenta un programa de prueba para su hardware donde todos podemos ser participes a través de su Beta de Hardware.
Por último, el viernes se presentó el periférico con el que Valve planea revolucionar la industria, me parece que su lema es algo salido de la mente de Tolkien: "Un mando para gobernarlos a todos, un mando para encontrarlos, un mando para atraerlos todos y en las tinieblas atarlos", pero es que no queda de otra puesto que este periférico está diseñado para su uso con todos los títulos del amplio catalogo del que disponible Steam, de los cuales menos de 30 soportan mandos, mientras el resto están desarrollados para jugarse con el ratón y teclado, es aquí donde radica el principal problema que han tenido los diseñadores de este control, pero afirman que gracias a un sistema de trackpads han podido conseguir un nivel de precisión semejante a un ratón óptico, además nos traerán un sistema de retroalimentación táctil y vibración sin precedentes, basados en actuadores lineales que permitirán sentir intensidad, frecuencia y dirección del estímulo. El Steam Controller tendrá hasta 16 botones programables, en los que se incluye una pantalla táctil en el centro y dos ubicados en la parte inferior del mismo.
En definitiva tenemos ante nosotros una PC en toda regla construida en torno a la aplicación de Steam y optimizada para conseguir un buen desempeño en los vídeojuegos, la conectividad web será parte fundamental de este dispositivo como ya es estándar en la industria y contará con todos los servicios que su competencia brinda, su controlador te permitirá jugar desde la comodidad del sofá incluso esos RTS (Real Time Strategy) que no han sido bien implementados en las consolas.

SteamBox promete mucho pero se necesita algo más para convencer a los gamers de consolas, primero tenemos que considerar el precio, este debe estar cercano al de su competencia y creo que con un máximo de $700 dólares podrían ser competitivos, siempre que se genere un valor adecuado por su producto, en segundo lugar se debe probar que estará vigente por al menos 5 años y que sea actualizable de manera fácil y económica, en tercer lugar necesita exclusividades que atraigan a los más acérrimos defensores de las consolas, es posible que con esta nueva generación surjan nuevos géneros en los cuales esta plataforma sobresalga y el tan esperado Half Life 3 haga su aparición .

Para los gamers de PC el cambio será más sencillo y económico, llegando a ser incluso gratis dada la posibilidad de contar con un equipo de gama media o alta, además Nvidia ha mostrado su apoyo hacia este proyecto y brindará soporte técnico completo para sus tarjetas sobre la plataforma Linux, un hecho sin precedente y una de las principales debilidades con las que este sistema operativo contaba. Sólo queda la resistencia que existe frente a Linux como uno de los principales obstáculos para el éxito de esta PC dedicada, esperemos que este proyecto tenga éxito y tengamos una alternativa en el mercado de los vídeojuegos. ¿Adoptarían el Steam OS en su equipo?

miércoles, 25 de septiembre de 2013

La segunda revelación de Valve: Steam Machines

Valve nos ha prometido 3 grandes revelaciones esta semana, la primera tuvo lugar este lunes y aunque no cubrí esa noticia les traeré también la tercera, puesto que con estas nos podemos hacer una mejor idea de lo que Valve nos tiene preparado para el próximo año.
Ya el lunes nos enteramos del Steam OS, un sistema operativo de fuente abierta creado por Valve cuyo diseño se basa en Linux y que tiene por objeto permitir a todo tipo de hardware acceder al contenido de la tienda digital Steam y servicios de adicionales proporcionados por terceros como streaming de películas y música.
Hace pocos minutos Valve acaba de anunciar Steam Machines, el complemento necesario para su software, este anuncio es mucho más interesante que el primero, pues podremos acceder a su programa llamado "Beta de Hardware" donde unos 300 afortunados serán elegidos para recibir un prototipo del nuevo hardware que Valve está desarrollando, SteamBox, para ello sólo necesitarás cumplir los siguientes requisitos:
  • Debes presentar tu petición en Steam, podrás revisar el estado de la misma en la sección de Insignias.
  • Únete al grupo de la comunidad Steam Universe.
  • Acepta los Términos y Condiciones de la Beta de Steam Hardware.
  • Ten 10 amigos en Steam.
  • Crea un perfil público de la Comunidad de Steam.
  • Juega un juego con un gamepad usando el Big Picture Mode.
Al cerrar las inscripciones el 25 de Octubre se les entregará un prototipo a los 30 miembros de la comunidad de Steam cuyas contribuciones los hagan merecedores de este premio, luego se procederá a entregar el resto de prototipos al azar entre los participantes en el Beta este mismo año.

Este prototipo vendrá con Steam OS instalado, podrás hacer lo que desees con él, desde instalarle todo tipo de software hasta modificaciones en el hardware mismo, en un futuro y como nos acerquemos a la fecha de entrega de estos dispositivos, Valve dará más detalles acerca de lo que podrás publicar acerca de tus experiencias con su prototipo.

Este prototipo te dará acceso a todo el catálogo de juegos de Steam (cerca de 3000 títulos) y podrás ser el primero en experimentar el desempeño de varios juegos que ya están funcionando de forma nativa en Steam OS.

Para quienes no puedan acceder a un prototipo siempre podrán acceder a la comunidad de Steam Universe y hacer su contribuciones al proyecto desde ese foro, además próximamente estará disponible para descarga el Steam OS con el que podrás experimentar de alguna manera lo mismo que los beneficiarios del Beta.

El viernes habrá otra revelación por parte de Valve, por ahora sólo tenemos un símbolo y un conteo atrás, sólo podemos especular de que se trata, pero si un círculo fue el Steam OS y el mismo círculo entre corchetes hace referencia al Hardware de Steam, entonces 2 círculos se tratará de algún tipo de red de conectividad, pero esto ya lo tiene Valve.

Podrías descomponer el nombre Half Life, Half es mitad y Life es vida, sencillo no?, pero siempre se habla de la vida como un ciclo, y pensamos en ciclos como círculos, entonces si consideramos que Media Vida o Half Life ha tenido dos títulos a su haber, por tanto esto será igual al círculo entero que al agregarle otro círculo significaría el inicio de un nuevo ciclo, digamos en Half Life 3. ¿Qué opinan?
   

domingo, 15 de septiembre de 2013

GTA vs La Realidad: Vehículos

A la espera de la nueva entrega de la saga Grand Theft Auto el público se impacienta y se come las uñas contando los días para su lanzamiento, esta semana llegará para calmar las ansias de muchos y cumplir esas fantasías que sólo pueden ocurrir en un mundo virtual, veamos unos ejemplos de actividades que deben ser exclusivas del mundo de los vídeojuegos.
El vídeojuego está inspirado por el mundo real y trata de reproducir parte del mismo con el fin de entretenernos, para ello se enfocaron en lo más lejano al estilo de vida del ciudadano promedio, la vida criminal pero no es un simple simulador de robo de autos, bueno... ya no lo es, ahora deberas ir ascendiendo en tu carrera criminal hasta la cima de la mafia local. Echemos un vistazo al mundo criminal real y al ficticio, para comprobar que GTA exagera mucho las "hazañas" de sus personajes. 

Robo de Autos en marcha

En Gta esto es el pan de todos los días, es una de las habilidades básicas necesarias para comenzar tu vida criminal, pero en la vida real esta actividad es más difícil de como se la muestra en vídeojuegos, sino pregúntenle al guardia de seguridad ebrio que robó 2 autos en la ciudad china de Luliang, estrelló el primero en una plaza y fue detenido luego de robar el segundo, esta vez no obtuvo ni el nivel de persecución de 2 estrellas.

Persecuciones Policiales

Es indispensable contar con las habilidades al volante y la sangre fría necesaria para hacer cualquier cosa con el fin de huir de la justicia, atropellar a peatones y policías, conducción temeraria e ir armado, son varios de los cargos que enfrentó el sujeto del próximo vídeo acontecido en Brasil, muestra contundente de una persecución GTA de nivel 3 estrellas, pero en el mundo real es casi imposible perder a la policía de una zona urbana relativamente grande, el helicóptero será tu principal obstáculo y está lejos de tu alcance, en la vida real es muy difícil conseguir un RPG, así que no te será posible derribarlo.

Conducir Tanques de Guerra

Suena magnífico y es el sueño de muchos hombres, pero es poco práctico y complejo, podrías conducirlo pero no dispararlo a menos que un amigo te acompañe, lo cierto es que llamarás demasiado la atención y debido al poderío de tu vehículo obtendrías el nivel de peligro más alto pero es muy poco probable que esto pase en la vida real, pero ya en un par de ocasiones se han visto casos de robo de tanques de guerra, pero ningún civil lo ha hecho hasta ahora.

Robo con Helicópteros

Pilotar un helicóptero es algo reservado para pocos, las destrezas y habilidades necesarias son muy específicas y sólo pueden ser aprendidas de maestros con mucha experiencia, es poco probable que tengas acceso a uno en primer lugar pero ese será sólo el inicio de tus problemas, pues serás muy visible en el cielo, existe un caso exitoso pero requirió de un nivel de coordinación y profesionalismo que lo hace digno de un film de Hollywood, difícil de repetir por una pandilla de barrio.


Bueno esto es todo lo que tengo que mostrarles por ahora, es probable encontrar aun más material concerniente al tema pero no quiero alargarme mucho, y siempre hay que dejar algo a la expectativa, lo expuesto acá son ejemplos reales de los comportamientos criminales más extremos que pueden ser ejecutados con vehículos en los juegos GTA, pero lo cierto es que no son nada más que la muestra de capacidad que tienen ciertos miembros de la raza humana para usar su creatividad y habilidades para actos alejados de la ley, los vídeojuegos sólo nos presentan estos hechos bajo un enfoque sensacionalista e irreal, exagerando los resultados de dichos crímenes con el objetivo de convertirlos en hazañas que en la vida real son poco menos que imposibles de realizar.

lunes, 2 de septiembre de 2013

El IllumiRoom no saldrá para Xbox One

Muchos fans de Xbox One esperaban con mucha anticipación un posible lanzamiento del IllumiRoom, proyecto revelado por Microsoft en varias conferencias a principio de año, ahora durante el evento PAX que se lleva a cabo en Seattle un ejecutivo de la compañía rompe el silencio.

Debido a su ausencia en las principales exposiciones del año, no habría sido tan arriesgado predecir que el IllumiRoom no se vinculará con el Xbox One en un futuro cercano y mucho más cuando en los actuales momentos la guerra de las consolas parece estar pareja del lado del hardware, IllumiRoom podía ser el dispositivo que inclinara la balanza.

Albert Penello, Director de Planificación de Productos de Xbox One dio una entrevista para Ausgamers durante la convención PAX, en ella afirma categóricamente "Yo no esperaría que ustedes lo vean", la causa sería su alto coste que podría rondar los miles de dólares, algo que el consumidor promedio no podrá adquirir jamás.

"La tecnología es genial pero un consumidor requiere proyectores y otras cosas. Es magnífico si estás en el laboratorio y tienes todo el dinero de Microsoft y puedes arreglar un laboratorio asombroso, pero lo hemos visto, y para un consumidor promedio sería como miles de dólares para tener todo el dispositivo."

Ya saben que las consolas son productos cuyo objetivo es llegar a la mayor penetración de mercado, y su función primaria es permitir que los desarrolladores puedan introducir sus juegos en tu hogar, pero si este periférico se convierte en un lujo de pocos no habrá nadie que desarrolle ningún vídeojuego que optimice su uso, por ello el IllumiRoom parece quedar relegado para la siguiente generación de consolas, si es que la hay.

El IllumiRoom nunca me convenció en realidad, desde un principio se dijo que era algún tipo de complemento para un proyector comercial, en el vídeo a continuación podrán ver todo lo que se reveló acerca de este proyecto en etapa conceptual.



Aunque de hecho el vídeo en su inicio manifiesta que no se ha hecho uso de efectos de post-producción, a mí me queda la duda, aún no sabemos en que etapa de desarrollo está este proyecto, al parecer no volveremos a saber de él tal vez por un par de años, o quizás nunca vea la luz del día como muchos proyectos de investigación, lo cierto es que este efecto 3D que ofrece el IllumiRoom aunque es novedoso, es posible que llegue cuando todo el encanto del moribundo 3D se termine y el mundo encuentre otra moda pasajera en que centrarse.

jueves, 22 de agosto de 2013

Xbox One y Kinect: Un matrimonio indestructible

¿Quién entiende a Microsoft en estos días?, la compañía norteamericana continúa sorprendiendo con sus desatinadas declaraciones, justo ahora que sabíamos que ya no sería necesario conectar Kinect en la consola para que ésta funcione, justo ahora la intervención de un ejecutivo confirma que No habrá Xbox One sin Kinect.

Phil Harrison, Vicepresidente Corporativo de Microsoft dio una entrevista para CVG en el marco del Gamescon 2013 que se realiza en la ciudad alemana de Colonia, en ella se trataron varios temas de interés pero la verdad no hubo ninguna revelación importante, excepto en el asunto del Kinect, veamos lel extracto pertinente a la cuestión:

Unas palabras sobre Kinect - Supongo que nunca habrá una Xbox que se venda sin él. Usted está haciendo esto por razones relacionadas con los desarrolladores tanto como por su propio interés. Desea que todos los desarrolladores sepan que siempre pueden implementar la tecnología de Kinect, ya que siempre viene con cada sistema. ¿Podría  esto ser cierto? 
Correcto. Xbox One es Kinect. No son sistemas separados. Una Xbox One tiene chips, tiene una memoria, tiene Blu-ray, tiene Kinect, tiene un controlador. Todos ellos forman parte del ecosistema de la plataforma.
Lo que se ha demostrado muy bien en la Gamescom es la magia de los juegos que utilizan Kinect. Hemos demostrado el poder de control de voz. Probablemente voy a cabrear a sus lectores sin querer cuando digo esto, tengo una Xbox One en casa, y ser capaz de entrar y decir "Xbox on", para que el sistema me reconozca, inicie y cargue mi perfil, y poner mis opciones de contenido en la página principal es una experiencia muy mágica. Te hace pensar sobre su relación con la tecnología de una manera ligeramente diferente. Es personal. Te hace pensar, me gustaría que más dispositivos hagan esto.
Esto deja establecido de forma clara que no ha habido ni habrá un plan para vender Xbox One sin su respectivo Kinect, es hora de olvidarse de la idea que un Xbox One más barato en el corto plazo, existen muchos rumores y opiniones que afirmaban que un Xbox One de $400 dólares era posible si se vendiese sin Kinect, pero un ejecutivo de la jerarquía de Harrison podría ser suficiente para sepultar estos rumores, pero recordemos que hace unos pocos meses la consola era totalmente distinta.

Microsoft sostiene que tiene la capacidad y la disposición para responder de manera rápida ante las demandas del público, y es por ello que su consola es ahora más cercana a lo que el mercado exige, más cercana a la PS4 tal vez por coincidencia. Sony durante su presentación en Gamescon 2013 lanzó unas "indirectas" hacia su rival a través de su presidente, Andrew House:


"Mientras que otros han cambiado su mensaje y cambiado su historia, nosotros hemos sido consistentes en el mantenimiento de un mensaje que es justo y en sintonía con los deseos del consumidor".
Los de Microsoft se defienden manifestando que ellos tan sólo siguen su propio plan, ¿Pero que plan bien elaborado contiene tantas enmiendas en tan poco tiempo?.

Microsoft, no nos engañas! No estaba en tus planes el vuelco total que ha dado tu consola, y como ejemplo tenemos al Kinect, que ya no será requerido para el funcionamiento correcto de la Xbox One, ni siquiera será necesario conectarlo, pero aún así piensan seguir vendiéndolo con cada consola a pesar del rechazo que ese gadget presenta entre el público. El Kinect fue una novedad que tiene poca tracción dentro del mercado, la novelería del "Control de Movimiento" es tan relevante hoy como el 3D Digital en cines, sin embargo Microsoft seguirá obligándote a comprarlo a regañadientes, así sea para tenerlo recogiendo polvo.

En fin, es posible que dentro de unos años salga el juego que nos ponga a todos como locos frente a la tele haciendo ademanes ridículos y gestos graciosos que hagan válida la premisa del Kinect Obligatorio, pero es poco probable. Microsoft que se dice defensor del consumidor, que nos escucha y que nos da la libertad que nos merecemos, ahora impondrá su Kinect de manera descara.

Microsoft, que pasó?, antes eras chevere...