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lunes, 2 de junio de 2025

Space Marine Master Crafted Edition: Todo sobre el regreso del clásico de Warhammer 40K

 

Los fanáticos del universo de Warhammer 40K están de celebración. El próximo 10 de junio de 2025, llega Space Marine Master Crafted Edition, una versión remasterizada del icónico shooter de acción lanzado originalmente en 2011. Esta nueva edición estará disponible para PC y Xbox Series X/S, y se lanzará directamente en Xbox Game Pass.

Pero esta no es solo una simple reedición. Space Marine MasterCrafted Edition viene cargada de mejoras gráficas, técnicas y de contenido que lo convierten en una experiencia imprescindible tanto para veteranos como para nuevos jugadores.

¿Qué es Space Marine Master Crafted Edition?

Space Marine MasterCrafted Edition es la remasterización definitiva del clásico Warhammer 40,000: Space Marine. En este juego encarnas al Capitán Titus de los Ultramarines, en una brutal campaña contra hordas de Orkos y las fuerzas del Caos en un mundo forja del Imperio. La remasterización ha sido desarrollada por SneakyBox y Relic Entertainment, y publicada por SEGA.

Principales mejoras del remaster

Esta edición remasterizada no solo mejora lo visual, sino que actualiza el juego completo para una nueva generación. Aquí te dejamos lo más destacado:

  • Resolución 4K y texturas mejoradas
    Disfruta de la guerra en ultra alta definición con gráficos modernizados y modelos rediseñados.
  • Audio remasterizado
    Nuevos efectos de sonido y mejoras en la mezcla de audio para una experiencia más envolvente.
  • Controles modernizados e interfaz renovada
    La jugabilidad se siente más fluida y adaptada a los estándares actuales, sin perder su esencia original.
  • Actualización a 64 bits
    Mejor rendimiento y estabilidad en sistemas modernos.
  • Incluye todo el contenido adicional
    Esta edición integra todos los DLC publicados anteriormente: Chaos Unleashed, Dreadnought Assault y múltiples paquetes de armas y armaduras.

Precio y disponibilidad

  • Lanzamiento: 10 de junio de 2025
  • Plataformas: PC y Xbox Series X/S
  • Incluido en Xbox Game Pass
  • Precio estimado: $39.99 USD
  • Nota: No es una actualización gratuita para versiones anteriores.

¿Y los usuarios de PlayStation?

De momento, no se ha anunciado una versión para PlayStation 5, lo que ha dejado a muchos fans especulando sobre una posible llegada posterior.

¿Vale la pena Space Marine Master Crafted Edition?

Si nunca jugaste Space Marine, esta es la mejor forma de experimentarlo. Y si lo jugaste hace más de una década, ahora tienes la oportunidad perfecta de revivirlo con todas las mejoras que merece. Esta remasterización llega justo a tiempo para prepararnos para Space Marine 2, que continúa la historia del Capitán Titus en una escala aún mayor.

Mira el tráiler oficial

Para calentar motores, aquí puedes ver el tráiler oficial de Space Marine Master Crafted Edition:



Conclusión

Space Marine Master Crafted Edition no es solo una actualización gráfica, es una celebración de uno de los juegos más queridos del universo Warhammer 40K. Con mejoras notables y todo el contenido en un solo paquete, esta remasterización es el punto de entrada perfecto antes del lanzamiento de Space Marine 2. Prepárate para gritar “¡Por el Emperador!” con más resolución y gloria que nunca.

sábado, 25 de mayo de 2013

XBOX ONE: Los juegos usados

Al fin tenemos detalles acerca de como funcionarán los juegos usados en el XBOX ONE, muy poco se dijo de ello en la presentación de la consola, y ahora MCV nos revela lo que Microsoft tiene planeado hacer con ellos.

Este tipo de historias tienen ganadores y perdedores, pero antes de ver quien pierde y quien gana, veamos como funciona:


XBOX ONE le asigna un código único que vincula todo juego con una cuenta de usuario, el sistema requiere que autentifiques tus juegos online y te conectes diariamente para actualizar tus datos, unos minutos al día y luego podrás jugar sin internet. 

Jugar con tus discos en las consolas de tus amigos será posible "siempre y cuando se conecten bajo tu perfil de usuario".

Azure es un servicio basado en la nube y será utilizados para registrar los códigos de usuario asignados en los discos, las tiendas que estén conectados a la base de datos de Microsoft podrán borrar tu código y liberar el disco de juego, la operación tiene un costo que se le cargará al usuario. Algunas versiones aseguran que la tarifa que Microsoft cobrará será de £35 (53 dólares), se le otorgará el 10% (5,3 dólares) a las tiendas y el resto se repartirá entre Microsoft y los desarrolladores del juego.

Los ganadores:

  • Microsoft
  • Los desarrolladores del juego
Todos estaremos de acuerdo con que los desarrolladores de vídeojuegos se lleven parte de la reventa, ya era hora que alguien hiciera algo al respecto, Microsoft también quiere su tajada y puede ser justo pero todo esto deja a las Tiendas de Vídeojuegos como Gamestop, una pequeña ganancia y antes el 100% de venta iba para la tienda, lo que puede traer problemas a estas empresas.

Los perdedores:

  • Las Tiendas de Vídeojuegos
  • Nosotros
Las acciones de Gamestop se han desplomado luego de conocerse estos detalles, y es de esperar que las utilidades se reduzcan drásticamente, mucha de la competencia en este sector podría sucumbir ante este sistema, esto nos afectará a los consumidores de forma directa. En Sudamérica, donde no disponemos de cadenas de tiendas especializadas, este tipo de comercio será casi imposible.

Si los juegos usados van a costar $53 y los nuevos $60, esto va a desanimar a muchos de comprar juegos de segunda mano, a mi parecer esto podría generar que muchos se lo piensen antes de comprar un vídeojuego.

Como conclusión, tengo que decir que Microsoft se ha planteado complacer al consumidor norteamericano, y tal vez muchos de sus usuarios estadounidenses adquieran sus productos, pero los servicios y capacidades que ofrece el XBOX ONE podrían no ser los mismos para los ciudadanos europeos y no están pensados en el mercado latinoamericano en lo absoluto, esperemos que la voz de los consumidores sea escuchada y que este proyecto no vea la luz.


Actualización:

Desde la publicación de este artículo han existido una ampliación sobre el tema de los juegos usados y luego un cambio radical por parte de Microsoft al respecto, lo que demuestra que la compañía está escuchando a la gente, y que aprende la lección a las malas.

Los aspectos en que se profundizó antes del cambio radical fueron:
  • XboxOne requiere que te conectes una vez cada 24 horas para asegurarse que en tu biblioteca no hay juegos piratas, sino no lo haces no podrás jugar offline, pero puedes seguir viendo películas y tv.
  • Puedes jugar tus juegos en la consola de un amigo si te conectas con tu cuenta y será necesario una verificación online cada hora. Aunque el juego quede instalado en la consola de tu amigo, él no lo podrá jugar.
  • La capacidad de revender tu juego queda a disposición del distribuidor (EA, Ubisoft, Capcom), quien puede permitir que los revendedores autorizados como Gamestop, Best Buy, etc, puedan recibir tus juegos usados y volver a venderlos.
  • Podrás vender tu juego a un amigo, pero deberás tenerlo como amigo por lo menos un mes antes de la transacción, una vez realizado el traspaso, el juego no podrá ser vendido otra vez, este cambio de dominio se realizará online.
  • Todo cambio en tu biblioteca o catálogo de vídeojuegos se efectuará una vez al día, durante tu chequeo diario, si vendes un juego, el cambio de dominio no tomará efecto hasta la próxima vez que te conectes con tu consola.

Posteriormente Microsoft desecho toda su política respecto al mercado de los juegos usados debido a la presión ejercida por los consumidores (VICTORIA!!), actualmente todo tipo de DRM (Digital Rights Management) fue cancelado hasta nueva orden, por lo que podrás revender, prestar o regalar tu juegos en formato físico.

En mi opinión aunque estos cambios son los esperados, la actitud inicial de Microsoft fue muy arrogante, despidos de por medio y disculpas ofrecidas, las cosas parecen haber cambiado, pero está claro que los planes a largo plazo de la empresa no están alineados con los intereses del público general.

miércoles, 22 de mayo de 2013

XBOX ONE o "La caja que quiere hacerlo todo"

Microsoft reveló ayer su nueva consola antes del E3, pero al igual que su directo competidor lo hizo en una presentación no totalmente satisfactoria, al menos pudimos ver esta caja y tener un esbozo de sus especificaciones.
XBOX ONE es una idea para nada original, durante su presentación parecía que la compañía nos estuviera ofreciendo un decodificador de cable, pero seguro es algo que muchos conocerán por compañías como Apple y su proveedor de cable. Ya saben un DVR con tienda virtual de contenidos no es algo nuevo y para quienes tienen un televisor inteligente no será extraño tener Skype integrado.

HARDWARE

Las especificaciones del aparato son similares a las del PS4 de Sony, y digo similares porque a pesar de lucir iguales en especial entre RAM y su Procesador, lo cierto es ambos tendrán 8 GB de RAM pero por ahora estamos seguros que los del PS4 serán DDR5, y sin embargo Microsoft no ha revelado este pequeño detalle, por lo que muchos asumen que será DDR3, lo cual supone que Sony obtendrá ventaja en este aspecto y otros más.
El Kinect vendrá de serie con el XBOX ONE y no permitirá que la consola funcione sin él, otra razón más para ponerse paranoico pues este pequeño aparato dispone de cámaras ópticas e infrarrojas, varios micrófonos y un sistema de identificación de voz, en pocas palabras "un espía en casa", la compañía aduce que para obtener toda la experiencia que la consola ofrece será necesario ese nivel de integración, ya que podrás encender tu ONE diciendo: "XBOX ON". El temido "Always On" será esto, pues ya se a confirmado que podrás realizar ciertas acciones offline.
El nuevo mando es como muchos lo llaman un "híbrido" entre el antiguo XBOX y el 360, se ve muy bien, lo han achicado un poco y ahora tiene un sensor infrarrojo que lo empareja con el Kinect, además poseerá gatillos más sensibles lo que permitirá una experiencia distinta en juegos como los de carrera.

EXCLUSIVIDADES

ESPN y Microsoft han llegado a un acuerdo para ofrecer contenido exclusivo en el XBOX ONE, como la sincronización entre los eventos deportivos de la cadena de cable y la consola, que permitirá a muchos fanáticos estadounidenses disfrutar de llevar el registro de su "fantasy dream" en este gadget. La NFL también colaborará con su contenido para la consola, además EA Sports será uno de los socios más importantes en este intento de Microsoft por hacerse con el entretenimiento deportivo, ya se anunciaron exclusividades para XBOX ONE como el Modo ULTIMATE TEAM para FIFA 14, y el uso del nuevo motor gráfico Ignite en todos sus juegos por venir.

Microsoft entregará programación exclusiva mediante su consola que empezará con la producción de una serie basada en el aclamado vídeojuego HALO, con la participación de Steven Spielberg, quien podría ser el productor ejecutivo y no el director como muchos piensan.

Los juegos fue uno de los aspectos más relegados, se exhibió material de Forza Motorsport 5 en la conferencia y a pesar de las grandiosas imágenes el público no resultó muy impresionado, pues en todo el evento no vimos nada de verdadero gameplay. Luego el estudio Remedy presentó su vídeojuego Quantum Break pero su concepto no quedó muy claro, una mezcla de escenas "Live Action" y otras generadas por computadora dieron al público la noción de que este se encamina a seguir la ruta de la serie Defiance, el cual sigue los eventos del vídeojuego del mismo nombre y los cambios que los jugadores realizan en el mundo virtual.

Infinity Ward presentó su esperado Call of Duty: Ghost, lo mejor de la presentación en lo que a juegos se refiere, pero debemos tener en cuenta que este es un vídeojuego multiplataforma y saldrá también en PS4, flaco favor que le hace a Microsoft, pero continuará la tendencia de que todo DLC salga primero en XBOX ONE y después al resto de consolas.

REACCIONES

Al parecer la prensa parece estar encantada con la conferencia de Microsoft y alaban el diseño de este aparato y sus funciones, pero la opinión no es compartida por su público, los gamers esperaban ver la presentación de un fuerte contendiente para el PS4, algo que ponga nerviosos a los ejecutivos de Sony, pero por ahora los más preocupados son las compañías de cable. El diseño no parece impresionar al consumidor, es posible que muchos niños no hayan visto un VHS en su vida y ahora por primera vez vean un rectángulo de plástico con luces.

En el mercado bursátil, las acciones de Microsoft no se han visto afectadas y terminaron la jornada con una pérdida del 0,66%, pero las de Sony resultaron beneficiadas y su valor al cierre subió poco más de 9%.

Microsoft quiere apoderarse de su sala y sacar a patadas a la competencia, pero seguramente no se han dado cuenta que todos tenemos esos servicios en casa y que nuestras relaciones con nuestros proveedores son muy estrechas o difíciles de romper.