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lunes, 9 de junio de 2025

ILL: El Shooter Más Terrorífico del Año Está por Llegar

 

¿Y si mezclamos la tensión radioactiva de STALKER 2, la brutalidad visceral de Dead Space y el body horror alucinante de The Thing? Eso es exactamente lo que promete ILL, el survival horror en primera persona desarrollado por el misterioso equipo independiente Team Clout, y que ha empezado a levantar cejas (y estómagos) tras su más reciente aparición en el Summer Game Fest 2025.



Un shooter de terror con identidad propia

Aunque todavía está en desarrollo y sin fecha de lanzamiento oficial, lo que hemos visto de ILL nos deja claro que no estamos ante otro clon de Resident Evil o un simple juego de sustos. Aquí hay algo más crudo, más sucio… más maldito.

Los ambientes son húmedos, industriales, decadentes. Las criaturas, una mezcla de carne, hueso, tentáculos y traumas freudianos. El jugador no solo dispara: sufre. Es un juego donde cada esquina puede esconder un monstruo deformado por una lógica anatómica completamente ajena a la humana. Muy Lovecraft, muy The Thing, y totalmente escalofriante.

Monstruos que no deberían existir

Uno de los puntos fuertes de ILL son sus enemigos. No hablamos de zombis tradicionales ni bichos espaciales genéricos. Aquí los horrores se transforman frente a tus ojos, mutan en tiempo real, se arrastran con física realista y se descomponen como si los hubiera diseñado un cirujano loco en ácido.

Todo el body horror recuerda a las mejores escenas de The Thing (1982): carne que se estira, dientes donde no deberían, extremidades que se reproducen como hongos radiactivos… Un auténtico festín para los fans del horror cósmico y la repulsión estética.



Jugabilidad tensa y visceral

Si bien los tráilers parecen enfocados en la ambientación, se ha confirmado que ILL será un shooter, con énfasis en la gestión de recursos, crafting y desmembramiento —sí, al más puro estilo Dead Space, pero más sucio, más oscuro.

El combate parece tener cierto peso físico, donde cada disparo se siente, cada impacto deja marca. Algunos ya lo comparan con el combate de STALKER 2, por su crudeza y su ritmo pausado, alejado del frenetismo arcade. Aquí matar es un acto desesperado, no heroico.

Un horror lovecraftiano y original

Lo más atractivo para los fans del terror más cerebral es que ILL no necesita mostrar dioses arquetípicos para transmitir locura cósmica. Su horror nace de lo anatómicamente imposible, de la corrupción de lo cotidiano, de la fragilidad del cuerpo frente a lo desconocido.

Si cumple lo que promete, podría convertirse en uno de los shooters más lovecraftianos de la historia, sin decir una sola vez "Cthulhu".

Conclusión: ¿el shooter de horror definitivo?

Todavía no hay fecha oficial ni demo jugable pública. Algunos escépticos creen que ILL es más demo técnica que juego real. Pero si lo que hemos visto en tráilers se traslada al producto final, podríamos estar ante uno de los shooters más aterradores, viscerales y perturbadores del género.

Un survival horror que no solo busca asustarte, sino incomodarte. Hacerte mirar tu propio cuerpo y preguntarte qué pasaría si dejara de obedecer las leyes de la biología. Y eso, en tiempos donde el terror parece domesticado, se siente como un grito en medio del vacío