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sábado, 4 de abril de 2026

AdeptiCon 2026 confirma la Undécima Edición


Games Workshop baja el telón en AdeptiCon 2026 y lo confirma todo: nueva edición, nueva caja de lanzamiento, y un Primarca Demonio que lleva diez mil años planeando su golpe maestro. Esto es todo lo que ha pasado.

Fecha: 26 de marzo de 2026

Evento: AdeptiCon 2026

Lanzamiento: Junio 2026

Si hace unos meses escribimos sobre qué esperar de Warhammer 40K en 2026, lo que Games Workshop presentó en AdeptiCon el pasado 25 de marzo ha superado incluso las predicciones más optimistas. En una sala llena de fans que recibieron camisetas verdes y rojas antes de que empezara la presentación, GW confirmó oficialmente lo que la comunidad llevaba años esperando.

La Undécima Edición de Warhammer 40,000 es real, llega en junio, y viene acompañada de lo que promete ser la caja de lanzamiento más ambiciosa de la historia del juego. Pero más allá del anuncio principal, marzo de 2026 ha sido un mes extraordinario para el lore: porque mientras todos miraban a Armageddon, un antiguo Primarca Demonio movió sus piezas en silencio. Empecemos por el principio.

La Undécima Edición: Confirmada para Junio 2026

La noticia que nadie esperaba que tardara tan poco en llegar: Games Workshop confirmó en AdeptiCon 2026 que la 11ª Edición de Warhammer 40,000 se lanza en verano de 2026, siguiendo el ciclo trienal que la franquicia ha mantenido religiosamente desde la 8ª Edición. El patrón no falla: 8ª en 2017, 9ª en 2020, 10ª en 2023, 11ª en 2026.

CONFIRMADO

Games Workshop ha confirmado que la nueva edición se lanzará en junio de 2026 con la caja Warhammer 40,000: Armageddon, descrita como el mayor conjunto de lanzamiento de la historia del juego. La caja incluirá nuevas miniaturas para Space Marines y Orkos, el nuevo reglamento, y elementos de trasfondo.

Lo más importante, y lo que más ha celebrado la comunidad: todos los Codex de la 10ª Edición seguirán siendo válidos cuando llegue la 11ª. No habrá fase de Índices, no habrá descarte masivo de material. Es una ruptura deliberada con la transición de 9ª a 10ª, que fue un reinicio completo y dejó a muchos jugadores con libros convertidos en pisapapeles de la noche a la mañana. Esta vez, GW escuchó.

Los cambios de reglas confirmados

📚 Codex 10ª Válidos

Compatibilidad total al lanzamiento. Los nuevos Codex llegarán gradualmente, sin prisas.

⚙️ 70+ Destacamentos Nuevos

El sistema de Detachments se amplía masivamente con más de 70 opciones temáticas nuevas.

🗺️ Sin Círculos de Objetivo

Los marcadores redondos desaparecen. Ahora los objetivos se disputan sobre terreno físico real.

🔧 Ajustes de Comunidad

Cambios basados directamente en el feedback de tres años de 10ª Edición. Evolución, no revolución.

Warhammer 40,000: Armageddon — La Caja que lo Cambia Todo

El mundo de Armageddon es uno de los escenarios más cargados de historia de todo el universo 40K. Un mundo industrial masivo que ha sido arrasado repetidamente por guerras épicas, que lleva en su paisaje la cicatriz de cada batalla. Elegirlo como escenario inaugural de la 11ª Edición no es casualidad: es una declaración de intenciones estética y narrativa.

 FACCIÓN — BLOOD ANGELS Y CAPÍTULOS ALIADOS

El Imperio Responde

Los Blood Angels lideran la respuesta Imperial a la invasión, flanqueados por Salamanders, Ultramarines, Space Wolves y otros Capítulos. La narrativa arranca con el regreso del Comisario Yarrick, quien consigue lanzar una llamada de socorro que desencadena la Operación Imperator: una coalición de Marines respondiendo a la emergencia.

El nuevo kit de Intercesor presentado en el evento es especialmente interesante desde el punto de vista del hobby. Los Primaris Marines, que originalmente vestían la uniforme armadura Mk X Tacticus, llevan ahora años de campaña ininterrumpida: sus trajes muestran reparaciones con componentes de marcas más antiguas. Una pauldron de Mk VI aquí, un casco de Mk IV allá. El resultado es una miniatura que parece llevar siglos de guerra encima. Para los pintores aficionados al envejecimiento, esto es exactamente lo que querían.

FACCIÓN — ORKOS / HORDAS DEL WAAAGH!

¡Da WAAAGH! Ha Llegado

Los Orkos son la gran revelación estética de esta edición y recibirán una renovación completa de su gama. El nuevo Ork Boy confirmado en AdeptiCon establece una dirección visual clara: más masa muscular, más chatarra visible, placas de acero remachadas sobre cuero viejo, y armas que deberían no funcionar pero que los Orkos hacen funcionar a base de fe en la violencia.

Esta estética desgastada, rústica y brutalmente artesanal no es nueva en los Orkos, pero el nuevo diseño la lleva más lejos que nunca. Para los amantes del hobby, pintar el ejército Orko con técnicas de óxido, pigmentos de tierra y desgaste es casi una obligación narrativa. La miniatura pide ese tratamiento desde el primer momento.

GW fue construyendo la expectativa durante semanas previas al AdeptiCon 2026 con teasers deliberados: un Grot con expresión angustiada, una Power Klaw enorme, lo que parecía ser un Kustom Ork Kannon de proporciones ridículas. Todo apunta a que el contenido Orko de la caja es más amplio de lo que se ha mostrado hasta ahora.

Los personajes del conflicto

Comisario Yarrick

▲ Imperio · Astra Militarum

Regresa con nuevo modelo. Lleva la Power Klaw Orka como trofeo de guerra personal contra Ghazghkull.

Comisaria Graves

▲ Imperio · Officio Prefectus

Novedad absoluta. Monta "Vigilance", versión modificada del Centaur. Incluye versión a pie.

Wazdakka Gutsmek

▼ Orkos · Evil Sunz

El Warboss más veloz del WAAAGH! Lidera la vanguardia Orka con nuevo modelo presentado en AdeptiCon.

Ghazghkull Thraka

▼ Orkos · Goffs

La fuerza principal del Gran Profeta cierra el cerco. Su llegada es la amenaza que todo el Imperio teme.

Perturabo Despierta: El Señor del Hierro Mueve sus Piezas

Pero si el anuncio de Armageddon fue el gran titular del AdeptiCon, lo que llegó después desde Warhammer Community ha agitado a una parte muy específica y muy apasionada de la comunidad: los fans de los Iron Warriors. Y con razón.

Games Workshop publicó lo que ellos mismos describen como "quizás el primer retrato oficial jamás publicado de Perturabo post-ascensión en un libro de Warhammer". La ilustración llega del próximo suplemento Eye of Terror: Reign of Iron y muestra al Primarca Demonio en toda su escala colosal: una figura mecánica monstruosa, cubierta de extremidades metálicas y armamento pesado, con un casco que oculta su rostro y lo hace más amenazante por lo que no muestra. Fácilmente quince metros de altura en el artwork.

«El arma más mortífera de Perturabo no es el martillo que empuña ni los cañones que lleva encima. Es su mente, que ha estado trabajando en las torres de Medrengard durante diez mil años.»— Eye of Terror: Reign of Iron, Games Workshop

CAOS — IRON WARRIORS / LA CIUDADELA INFINITA

El Plan de Diez Mil Años

El suplemento revela el gran proyecto del Señor del Hierro: la Ciudadela Infinita. Un anillo en expansión de fortificaciones brutalmente diseñadas por el propio Perturabo que avanza convirtiendo mundos enteros en fortalezas, agotando sus recursos hasta la última piedra. No es una invasión rápida. Es un asedio a escala galáctica, avanzando mundo a mundo hacia Terra con la paciencia de quien lleva milenios planeando cada movimiento.

El texto de GW es deliberadamente perturbador: "Pronto el velo entre el espacio real y el Empíreo será lo suficientemente delgado para que el Primarca Demonio pueda caminar sobre suelo Imperial a voluntad, y asestar el golpe definitivo en persona."

¿Se avecina una miniatura?

La comunidad lleva semanas debatiendo esto. GW prácticamente nunca invierte en mostrar arte actualizado y a escala de un personaje importante sin que haya un resultado físico en algún momento. El precedente es claro: cada Primarca Demonio que ha recibido este tipo de tratamiento narrativo terminó con una miniatura en las mesas.

Lo que sí parece claro es que los Iron Warriors van a recibir soporte narrativo y de miniaturas sostenido durante los próximos meses, con el Eye of Terror: Reign of Iron como punto de partida. Para los jugadores de esta facción, que llevan años siendo los grandes olvidados del Caos, este mes de marzo ha sido un festín.

Lo que Perturabo Cambia en el Horizonte

El movimiento narrativo de GW alrededor de Perturabo y la Ciudadela Infinita no ocurre en el vacío. Se produce exactamente en el momento en que el universo 40K está siendo adaptado a múltiples formatos digitales simultáneamente, y eso tiene implicaciones que van más allá del tablero.

En un artículo previo especulé sobre los posibles escenarios para Space Marine 3, contemplando la aparición de un Primarca Traidor como antagonista central del juego. En aquel momento, los candidatos más obvios eran Fulgrim, Angron o Magnus. Lo que GW ha hecho en marzo de 2026 es introducir a Perturabo de forma activa en la narrativa del universo moderno de 40K, con un plan narrativo detallado y un primer artwork oficial que lo presenta como una amenaza de dimensiones colosales.

La Ciudadela Infinita tiene una lógica narrativa que encaja perfectamente con la estructura de un videojuego de acción: un asedio que avanza mundo a mundo proporciona una progresión de niveles natural, con cada planeta-fortaleza diferente del anterior, y una amenaza que escala de forma orgánica. Es el tipo de conflicto que Saber Interactive podría adaptar de forma brillante si se lo propone para la tercera entrega.

El enfrentamiento que el lore está preparando entre Guilliman —que ya comparte espacio narrativo activo con el Capitán Titus desde el libro 500 Worlds: Titus— y Perturabo, dos hermanos que eligieron lados opuestos y llevan diez mil años en ese camino, tiene una profundidad dramática que va mucho más allá de lo que hemos visto hasta ahora en los videojuegos de 40K. Escribiré más sobre esto en detalle en una próxima actualización de ese artículo.

Conclusión: Marzo de 2026, un mes para recordar

En pocas semanas, Games Workshop ha confirmado la mayor transición narrativa del juego de los últimos años, presentado las primeras miniaturas de una edición que promete celebrar la guerra larga, sucia y desgastada como filosofía estética, y sembrado las semillas de lo que podría ser el conflicto central de los próximos tres años de 40K.

Armageddon arde. Los Orkos llegan con estética renovada. Los Blood Angels responden. Y en algún lugar entre el Ojo del Terror y Terra, el Señor del Hierro contempla un tablero galáctico que lleva milenios preparando.

La campaña de revelaciones continúa activa: GW ha prometido novedades semanales hasta el lanzamiento oficial en junio. En OraleAndreu seguiremos cada movimiento.